Das Buch bietet eine grundlegende algorithmische Ausbildung, klassische Algorithmen werden gleichzeitig in zwei Sprachen – C++ und Python – am Beispiel von weit verbreiteten und intuitiv verständlichen Computerspielen behandelt. Die Implementierung von Schleifen, Permutationen, Rekursion, Heuristik wird anschaulich dargestellt, die... Arbeit mit Entscheidungsbäumen wird behandelt, am Beispiel von Schach wird eine Einführung in rechtwinklige Koordinaten gegeben, und es wird eine Einführung in selbstlernde Algorithmen geboten. Das Buch richtet sich sowohl an Anfänger in der Programmierung als auch an Leser, die planen, auf C++ oder Python als zweite Sprache umzusteigen. Die im Buch behandelten Beispiele helfen, die ersten Schritte auf dem Weg zur professionellen Spieleprogrammierung zu machen.
Autor: Павел Довгалюк
Verlag: BHV
Altersgrenzen: 16+
Jahr der Veröffentlichung: 2025
ISBN: 9785977521000
Anzahl der Seiten: 400
Größe: 231х164х18 mm
Einbandart: Soft
Gewicht: 520 g
ID: 1722567