W książce oferowane jest podstawowe przygotowanie algorytmiczne, klasyczne algorytmy są omówione jednocześnie w dwóch językach – C++ i Pythonie na przykładzie szeroko znanych i intuicyjnie zrozumiałych gier komputerowych. Przejrzysto przedstawiona jest realizacja pętli, przeszukiwania, rekurencji, heurystyki, omawia się pracę z... drzewami decyzyjnymi, na przykładzie szachów proponowane jest zaznajomienie się z prostokątnymi współrzędnymi, wprowadza się do algorytmów uczących się. Książka jest skierowana zarówno do początkujących programistów, jak i do czytelników planujących przejść na C++ lub Python jako drugi język. Przykłady omówione w książce pomogą zrobić pierwsze kroki na drodze do profesjonalnego programowania gier.
Autor: Павел Довгалюк
Wydawnictwo: BHV
Ograniczenia wiekowe: 16+
Rok wydania: 2025
ISBN: 9785977521000
Liczba stron: 400
Rozmiar: 231х164х18 mm
Typ osłony: Soft
Waga: 520 g
ID: 1722567