Knygoje pateikiama bazinė algoritminė parengtis, klasikiniai algoritmai analizuojami tuo pačiu metu dviem kalbomis – C++ ir Python, remiantis plačiai žinomais ir intuityviai suprantamais kompiuteriniais žaidimais. Aiškiai išdėstoma ciklų, peržiūros, rekursijos, heuristikos įgyvendinimas, nagrinėjama darbo su sprendimų medžiais problema, pavyzdžiui, šachmatų... atveju siūloma susipažinti su stačiakampėmis koordinatėmis, pateikiama įžanga į savaime mokantis algoritmus. Knyga skirta tiek pradedantiesiems programuotojams, tiek skaitytojams, planuojantiems pereiti prie C++ arba Python kaip antrosios kalbos. Knygoje nagrinėjami pavyzdžiai padės žengti pirmuosius žingsnius profesinio žaidimų programavimo keliu.
Autorius: Pavel Dovgaljuk
Publisher: BHV
Amžiaus ribos: 16+
Išleidimo metai: 2025
ISBN: 9785977521000
Puslapių skaičius: 400
Dydis: 231h164h18 mm
Viršelio tipas: Soft
Svoris: 520 g
ID: 1722567