Grāmatā tiek sniegta pamata algoritmiskā sagatavošana, klasiskie algoritmi ir izskaidroti vienlaikus divās valodās — C++ un Python, izmantojot plaši zināmas un intuitīvi saprotamas datoru spēles. Skatāma ciklu, pārbaužu, rekursijas, heuristikas realizācija, tiek apskatīts darbs ar lēmumu kokiem, izmantojot šaha piemēru,... tiek piedāvāta iepazīšanās ar taisnstūra koordinātēm, tiek sniegts ievads pašmācības algoritmos. Grāmata ir orientēta gan uz iesācējiem programmētājiem, gan uz lasītājiem, kuri plāno pāriet uz C++ vai Python kā otro valodu. Grāmatā apskatītie piemēri palīdzēs spert pirmos soļus ceļā uz profesionālo spēļu programmēšanu.
Autors: Pavel Dovgaljuk
Izdevniecība: BHV
Vecuma ierobežojumi: 16+
Izdošanas gads: 2025
ISBN: 9785977521000
Lappušu skaits: 400
Izmērs: 231h164h18 mm
Vāka tips: mīksts vāks
Svars: 520 g
ID: 1722567