Pamata algoritmi. Realizācija Python un C++ klasisko spēļu piemērā
Grāmatā tiek sniegta pamata algoritmiskā sagatavošana, klasiskie algoritmi ir izskaidroti vienlaikus divās valodās — C++ un Python, izmantojot plaši zināmas un intuitīvi saprotamas datoru spēles. Skatāma ciklu, pārbaužu, rekursijas, heuristikas realizācija, tiek apskatīts darbs ar lēmumu kokiem, izmantojot šaha piemēru,...
tiek piedāvāta iepazīšanās ar taisnstūra koordinātēm, tiek sniegts ievads pašmācības algoritmos. Grāmata ir orientēta gan uz iesācējiem programmētājiem, gan uz lasītājiem, kuri plāno pāriet uz C++ vai Python kā otro valodu. Grāmatā apskatītie piemēri palīdzēs spert pirmos soļus ceļā uz profesionālo spēļu programmēšanu.
Grāmatā tiek sniegta pamata algoritmiskā sagatavošana, klasiskie algoritmi ir izskaidroti vienlaikus divās valodās — C++ un Python, izmantojot plaši zināmas un intuitīvi saprotamas datoru spēles. Skatāma ciklu, pārbaužu, rekursijas, heuristikas realizācija, tiek apskatīts darbs ar lēmumu kokiem, izmantojot šaha piemēru, tiek piedāvāta iepazīšanās ar taisnstūra koordinātēm, tiek sniegts ievads pašmācības algoritmos. Grāmata ir orientēta gan uz iesācējiem programmētājiem, gan uz lasītājiem, kuri plāno pāriet uz C++ vai Python kā otro valodu. Grāmatā apskatītie piemēri palīdzēs spert pirmos soļus ceļā uz profesionālo spēļu programmēšanu.
Esi pirmais, kas uzzina par mūsu aktuālajām atlaidēm, piedāvājumiem un jauniem produktiem!
Check icon
Jūs esat pievienojis savam grozam
Check icon
Pievienots vēlmju sarakstam
Nav noliktavā
Pašlaik prece ir izbeigusies noliktavā
Ir uz vietas
Pieejams noliktavā Rīgā. Precīzu piegādes termiņu saņemsiet no operatora pēc pasūtījuma apstiprināšanas
Pēc pasūtījuma
Prece tiek piegādāta tieši no izdevniecības. Pasūtījuma izpildei nepieciešamas līdz 14 dienām, precīzu piegādes termiņu saņemsiet no operatora pēc pasūtījuma apstiprināšanas.