«Лепешка» — социально-психологическая игра, развивающая социальный интеллект (умение общаться) у детей, подростков и взрослых. Создатель игры — Гюнтер Хорн, детский психотерапевт из города Карлсруэ (Германия). Игра помогает детям научиться осознавать и выражать свои чувства, пожелания, а также защищать себя при помощи слов....
Участники самостоятельно лепят из пластилина свои игровые фишки и тем самым дают понять, как они относятся к себе и к другим игрокам, какие у них желания и намерения. В игре также отрабатывается опыт взаимных обвинений, вежливых извинений, высказываний благодарности, просьбы о помощи. Игроки учатся справляться с агрессией социально приемлемым способом, а неприемлемое поведение наказывается. Кроме того игра помогает участникам осознать и проработать тему границ, у них появляется понимание ценности своего дома.
Цель игры — первым прийти в конечный пункт (в Замок). Однако процесс игры часто затягивает настолько, что живые отношения участников друг с другом, их взаимодействие и разработка стратегии поведения оказываются гораздо важнее, чем формальная цель.
Правила игры:
1.Сначала каждый участник выбирает пластилин красного, желтого, зеленого или синего цвета и лепит из него фигурку животного — это его игровая фишка, он владелец этого животного. Затем все ставят свои фигурки в избушки соответствующего цвета на стартовом поле. Кроме избушки игроку принадлежат все поля того же цвета, что и его фигурка, это тоже его «дома».
2.Сначала каждый участник выбирает пластилин красного, желтого, зеленого или синего цвета и лепит из него фигурку животного — это его игровая фишка, он владелец этого животного. Затем все ставят свои фигурки в избушки соответствующего цвета на стартовом поле. Кроме избушки игроку принадлежат все поля того же цвета, что и его фигурка, это тоже его «дома».
3.Когда фигурка попадает на чужое поле, хозяин поля должен обвинить попавшее к нему животное в каком-то проступке, например, «вел себя слишком шумно», или «что-то разрушил у меня дома». После этого обвинения владелец провинившегося животного должен извиниться и, может быть, предложить исправить содеянное. Если владелец домика удовлетворен поведением гостя, его извинением за проступок или возмещением ущерба, то гость остается в домике безнаказанно. Если гость не извинился или хозяину не понравились его извинения, то он может наказать фигурку, щелкнув по ней, смяв ее или как угодно изменив ее форму, может даже превратить ее в «лепешку». Однако хозяин домика имеет право прикоснуться к чужой фигурке только после извинений ее владельца. Свою фигурку на чужом поле трогать нельзя.
4.Если целая, неповрежденная фигурка попадает на поле своего цвета, она может каким-то образом изменить себя, приукрасить или просто отдохнуть. Здесь она у себя дома, игрок может брать ее в руки. Поврежденная фигурка не имеет права пройти мимо поля своего цвета, она обязана там остановиться и вылечить себя. Только раненой фигурке надо останавливаться на поле своего цвета, целая фигурка может идти дальше на столько клеток, сколько выпало на кубике.
5.Предпоследняя остановка перед Замком — Зеркальное поле. Так как фишка отражается в зеркале, окрашивая поле своим цветом, любая фигурка может здесь остановиться на правах владельца. Неповрежденная фигурка может продолжать движение в Замок, не останавливаясь, а вот раненая обязана сделать остановку на Зеркальном поле, как и на любом из предыдущих собственных полей. В Замок неповрежденная фигурка переходит уже при следующем ходе, если на кубике выпадает «1».
На первом этапе игры вышеописанных правил бывает достаточно. Чуть позже игру можно усложнить.
В комплекте:
— игровое поле;
— пластилин;
— кубик;
— инструкция.
Количество игроков: 2-8
Время игры: 30 минут
Автор: Гюнтер Хорн, Елизавета Хеллингер
Бренд: Генезис
Возрастные ограничения: 4+
ISBN: 9785985636864
Размер: 270х270х50 мм
Вес: 990 г
ID: 1725577
от € 38.94