«Fladen» — ein sozialpsychologisches Spiel, das den sozialen Intellekt (Kommunikationsfähigkeit) bei Kindern, Jugendlichen und Erwachsenen entwickelt. Der Schöpfer des Spiels ist Günther Horn, Kinderpsychotherapeut aus der Stadt Karlsruhe (Deutschland). Das Spiel hilft Kindern, ihre Gefühle, Wünsche zu erkennen und auszudrücken...
sowie sich verbal zu verteidigen. Die Teilnehmer formen ihre Spielsteine aus Plastilin und zeigen damit, wie sie sich selbst und anderen Spielern gegenüberstehen, welche Wünsche und Absichten sie haben. Im Spiel wird auch der Umgang mit gegenseitigen Anschuldigungen, höflichen Entschuldigungen, Dankesbekundungen und Hilfsgesuchen erlernt. Die Spieler lernen, Aggression auf sozial akzeptable Weise zu bewältigen, während inakzeptables Verhalten bestraft wird. Darüber hinaus hilft das Spiel den Teilnehmern, das Thema Grenzen zu erkennen und zu erarbeiten, sie gewinnen ein Verständnis für den Wert ihres Zuhauses.
Das Ziel des Spiels ist es, zuerst am Endpunkt (im Schloss) anzukommen. Der Spielverlauf zieht sich jedoch oft so hin, dass die echten Beziehungen der Teilnehmer zueinander, ihre Interaktionen und die Entwicklung von Verhaltensstrategien viel wichtiger werden als das formale Ziel.
Spielregeln:
1.Zuerst wählt jeder Teilnehmer Plastilin in rot, gelb, grün oder blau und formt daraus eine Tierfigur — das ist sein Spielstein, er ist der Besitzer dieses Tieres. Dann stellen alle ihre Figuren in die entsprechenden gemütlichen Häuschen auf dem Startfeld. Neben dem Häuschen gehören dem Spieler auch alle Felder der gleichen Farbe wie seine Figur, dies sind ebenfalls seine «Häuser».
2.Zuerst wählt jeder Teilnehmer Plastilin in rot, gelb, grün oder blau und formt daraus eine Tierfigur — das ist sein Spielstein, er ist der Besitzer dieses Tieres. Dann stellen alle ihre Figuren in die entsprechenden gemütlichen Häuschen auf dem Startfeld. Neben dem Häuschen gehören dem Spieler auch alle Felder der gleichen Farbe wie seine Figur, dies sind ebenfalls seine «Häuser».
3.Wenn eine Figur auf ein fremdes Feld kommt, muss der Besitzer des Feldes das eingetroffene Tier wegen eines Fehlverhaltens beschuldigen, zum Beispiel «hat sich zu laut aufgeführt» oder «hat etwas in meinem Zuhause beschädigt». Nach dieser Anschuldigung muss der Besitzer des delinquenten Tieres sich entschuldigen und möglicherweise anbieten, das Geschehene zu reparieren. Wenn der Besitzer des Häuschens mit dem Verhalten des Gastes, seiner Entschuldigung für das Fehlverhalten oder der Schadenswiedergutmachung zufrieden ist, bleibt der Gast ungestraft im Häuschen. Wenn sich der Gast nicht entschuldigt oder der Besitzer mit seiner Entschuldigung unzufrieden ist, kann er die Figur bestrafen, indem er darauf klickt, sie zerdrückt oder ihre Form nach Belieben ändert; er kann sie sogar in «Fladen» verwandeln. Der Besitzer des Häuschens hat jedoch das Recht, die fremde Figur nur nach der Entschuldigung ihres Besitzers zu berühren. Die eigene Figur darf auf einem fremden Feld nicht berührt werden.
4. Wenn eine ganze, unbeschädigte Figur auf ein Feld ihrer Farbe kommt, darf sie sich irgendwie verändern, dekorieren oder einfach ausruhen. Hier ist sie zu Hause, der Spieler kann sie in die Hände nehmen. Eine beschädigte Figur hat das Recht nicht, am Feld ihrer Farbe vorbeizukommen, sie muss dort anhalten und sich heilen. Nur die verletzte Figur muss auf dem Feld ihrer Farbe anhalten; die ganze Figur darf weiterhin so viele Felder gehen, wie auf dem Würfel geworfen wird.
5.Der vorletzte Halt vor dem Schloss ist das Spiegel-Feld. Da der Spielstein sich im Spiegel reflektiert und das Feld in seiner Farbe färbt, kann jede Figur hier als Besitzer anhalten. Eine unbeschädigte Figur kann die Bewegung ins Schloss fortsetzen, ohne anzuhalten, während die verletzte dort anhalten muss, wie auch auf einem der vorherigen eigenen Felder. Ins Schloss gelangt die unbeschädigte Figur bereits beim nächsten Zug, wenn auf dem Würfel eine «1» geworfen wird.
Im ersten Schritt des Spiels sind die oben beschriebenen Regeln oft ausreichend. Etwas später kann das Spiel komplizierter gemacht werden.
Im Set enthalten:
— Spielbrett;
— Plastilin;
— Würfel;
— Anleitung.
Anzahl der Spieler: 2-8
Spieldauer: 30 Minuten
Autor: Гюнтер Хорн, Елизавета Хеллингер
Marke: Генезис
Altersgrenzen: 4+
ISBN: 9785985636864
Größe: 270х270х50 mm
Gewicht: 990 g
ID: 1725577
ab € 38.94