«Kook» — sotsiaalne psühholoogiline mäng, mis arendab sotsiaalset intelligentsi (suhtlemisoskust) lastel, noorukitel ja täiskasvanutel. Mängu looja — Günther Horn, lastepsühhoterapeut Karlruhes (Saksamaa). Mäng aitab lastel õppida oma tundeid ja soove teadvustama ning väljendama ning ennast sõnadega kaitsma. Osalejad vormivad iseseisvalt plastiliinist oma...
mänguvahendid ja annavad sellega mõista, kuidas nad enda ja teiste mängijate suhtes tunnevad, millised on nende soovid ja eesmärgid. Mängu käigus harjutatakse ka vastastikuste süüdistuste, viisakate vabanduste, tänusõnade ja abi küsimise kogemust. Mängijad õpivad toime tulema agressiivsusega sotsiaalselt aktsepteeritaval viisil, samas kui sobimatu käitumine karistatakse. Lisaks aitab mäng osalejatel teadvustada ja töödelda piiride teemat, nad saavad aru oma kodu väärtusest.
Tegevuse eesmärk — jõuda esimesena lõpp-punkti (Lossi). Siiski venib mängu protsess sageli nii kauaks, et osalejate omavahelised suhted, nende interaktsioon ja käitumisstrateegia arendamine muutuvad palju olulisemaks kui formaalne eesmärk.
Mängureeglid:
1.Esiteks valib iga osaleja plastiliini punast, kollast, roheline või sinist värvi ning vormib sellest loomafiguuri — see on tema mängutükk, ta on selle looma omanik. Seejärel panevad kõik oma figuurid vastava värviga onni stardiväljale. Lisaks onnile kuuluvad mängijale kõik sama värvi alad, mis tema figuuril on, see on samuti tema «kodu».
2.Esiteks valib iga osaleja plastiliini punast, kollast, roheline või sinist värvi ning vormib sellest loomafiguuri — see on tema mängutükk, ta on selle looma omanik. Seejärel panevad kõik oma figuurid vastava värviga onni stardiväljale. Lisaks onnile kuuluvad mängijale kõik sama värvi alad, mis tema figuuril on, see on samuti tema «kodu».
3.Kui figuur sattub kellegi teise alale, peab selle ala omanik süüdima sinna sattunud looma mingisuguses rikkumises, näiteks «kohmakas käitumine» või «mingi asja hävitamine minu kodus». Pärast seda süüdistust peab looma omanik vabandama ja võib-olla pakkuma lahendust. Kui majakese omanik on rahul külalise käitumise, tema vabanduse või kahju hüvitamisega, siis külaline jääb majakesse karistamatult. Kui külaline ei vabanda või omaniku arvates ei olnud tema vabandus piisav, võib tal figuuri karistada, klõpsates selle peale, purustades või muul viisil muutes selle kuju, võib isegi muuta selle «koogiks». Siiski on maja omanikul õigus võõra figuuri puudutada ainult pärast selle omaniku vabandust. Oma figuuri võõral alal tohib puudutada mitte.
4.Kui terve, puutumatu figuur satub oma värvi alale, võib ta ühel või teisel viisil end muuta, kaunistada või lihtsalt puhata. Siin on ta oma kodus, mängija saab seda käes hoida. Vigastatud figuur ei tohi oma värvi alast mööda minna, ta peab seal peatuma ja end ravima. Ainult haavatud figuur peab peatuma oma värvi alal, terve figuur võib edasi liikuda nii palju ruute, kui kuubikul on number.
5.Enne Lossi leidub peeglikent. Kuna mängutükk peegeldub peeglis, värvides ala oma värviga, võib siin iga figuur peatuda omanikuna. Puutumatu figuur võib jätkata teed lossi, peatumatult, kuid haavatud peab peatumiseks peeglialal, nagu ka kõigil oma eelnevatel aladel. Lossi pääseb puutumatu figuur juba järgmise käiguga, kui kuubikul kukub välja «1».
Esimese mänguetapi jaoks on ülaltoodud reeglid piisavad. Hiljem võib mängu keerulisemaks teha.
Komplektis:
— mänguv Field;
— plastiliin;
— kuubik;
— juhised.
Mängijate arv: 2-8
Mängu aeg: 30 minutit
Autor: Гюнтер Хорн, Елизавета Хеллингер
Bränd: Генезис
Vanusepiirangud: 4+
ISBN: 9785985636864
Suurus: 270х270х50 mm
Kaal: 990 g
ID: 1725577
alates € 38.94