«Blynelis» — socialinis psichologinis žaidimas, plėtojantis socialinį intelektą (gebėjimą bendrauti) vaikams, paaugliams ir suaugusiesiems. Žaidimo kūrėjas — Gunteris Hornas, vaikų psichoterapeutas iš Karlsruhe (Vokietija). Žaidimas padeda vaikams išmokti suvokti ir išreikšti savo jausmus, norus, taip pat apsiginti žodžiais. Dalyviai savarankiškai...
lipdo iš plastilino savo žaidimo figūras ir taip parodo, kaip jie vertina save ir kitus žaidėjus, kokie jų norai ir ketinimai. Žaidime taip pat įtvirtinamas abipusių kaltinimų, mandagių atsiprašymų, padėkos išsakytymų, pagalbos prašymų patirtis. Žaidėjai mokosi įveikti agresiją socialiai priimtinu būdu, o nepriimtinas elgesys yra baudžiamas. Be to, žaidimas padeda dalyviams suvokti ir išnagrinėti ribų temą, atsiranda supratimas apie savo namų vertę.
Žaidimo tikslas — pirmam atvykti į galutinį tašką (į Pilį). Tačiau žaidimo procesas dažnai užsitęsia tiek, kad gyvi dalyvių santykiai tarpusavyje, jų sąveika ir strategijos kūrimas pasirodo esą daug svarbesni nei formali užduotis.
Žaidimo taisyklės:
1. Iš pradžių kiekvienas dalyvis pasirenka raudonos, geltonos, žalios ar mėlynos spalvos plastiliną ir lipdo iš jo gyvūno figūrėlę — tai jo žaidimo figūra, jis yra šio gyvūno savininkas. Tada visi pastato savo figūras į atitinkamos spalvos namelių pradinėje lentoje. Be namelio žaidėjui priklauso visos tos pačios spalvos laukeliai, kaip ir jo figūra, tai taip pat jo «namai».
2. Iš pradžių kiekvienas dalyvis pasirenka raudonos, geltonos, žalios ar mėlynos spalvos plastiliną ir lipdo iš jo gyvūno figūrėlę — tai jo žaidimo figūra, jis yra šio gyvūno savininkas. Tada visi pastato savo figūras į atitinkamos spalvos namelių pradinėje lentoje. Be namelio žaidėjui priklauso visos tos pačios spalvos laukeliai, kaip ir jo figūra, tai taip pat jo «namai».
3. Kai figūrėlė patenka ant svetimo laukelio, laukelio savininkas turi apkaltinti atėjusį gyvūną dėl kokio nors nusižengimo, pavyzdžiui, «elgėsi per daug triukšmingai», arba «kažką sunaikino mano namuose». Po šio kaltinimo nusikaltusio gyvūno savininkas turi atsiprašyti ir galbūt pasiūlyti ištaisyti padarytą žalą. Jei namelio savininkas yra patenkintas svečio elgesiu, jo atsiprašymu dėl nusižengimo ar žalos atlyginimu, svečias lieka namelyje nebaustas. Jei svečias neatėjo su atsiprašymu arba savininkui nepatiko jo atsiprašymas, jis gali bausti figūrėlę, spustelėjęs ją, suminkydamas ją arba bet kaip kitaip pakeisdamas jos formą, gali netgi paversti ją «blyneliu». Tačiau namelio savininkas turi teisę liesti svetimą figūrėlę tik po jos savininko atsiprašymo. Savo figūrėlės svetimame laukelyje liesti negalima.
4. Jei visa, nepakenkta figūrėlė patenka į savo spalvos laukelį, ji gali kažkaip pakeisti save, pasipuošti ar tiesiog pailsėti. Čia ji yra savo namuose, žaidėjas gali ją paimti į rankas. Pažeista figūrėlė neturi teisės praeiti pro savo spalvos laukelį, ji privalo ten sustoti ir išgydyti save. Tik sužeista figūrėlė turi sustoti savo spalvos laukelyje, sveika figūrėlė gali eiti toliau tiek laukelių, kiek iškrito ant kauliuko.
5. Priešpaskutinė sustojimo vieta prieš Pilį — Veidrodinis laukelis. Kadangi figūra atspindima veidrodyje, nudažydama laukelį savo spalva, bet kuri figūrėlė gali čia sustoti kaip savininkas. Nepakenkta figūrėlė gali tęsti judėjimą į Pilį, nesustodama, o sužeista privalo sustoti Veidrodiniame laukelyje, taip pat kaip ir bet kuriame iš savo ankstesnių laukelių. Į Pilį nepakenkta figūrėlė pereina jau prie sekančio ėjimo, jei ant kauliuko iškrenta «1».
Pirmajame žaidimo etape pakanka aukščiau aprašytų taisyklių. Vėliau žaidimas gali būti sudėtingesnis.
Komplekte:
— žaidimo lenta;
— plastilinas;
— kauliukas;
— instrukcija.
Žaidėjų skaičius: 2-8
Žaidimo laikas: 30 minučių
Autorius: Gjunter Horn, Elizaveta Hellinger
Prekės ženklas: Генезис
Amžiaus ribos: 4+
ISBN: 9785985636864
Dydis: 270h270h50 mm
Svoris: 990 g
ID: 1725577
nuo € 38.94
nuo € 38.94