Das Buch wird ein hervorragender Begleiter für den komfortablen Einstieg in die Welt der 3D-Modellierung mit dem kostenlosen und vielseitigen Editor Blender sein. Es richtet sich sowohl an absolute Anfänger als auch an Benutzer, die bereits über gewisse Erfahrungen in der 3D-Grafik verfügen. Das Material wird von einfach nach kompliziert präsentiert: Wir beginnen mit dem Erlernen der Programmschnittstelle, lernen uns in den Arbeitsbereichen, Werkzeugen und Menüs zurechtzufinden. Danach erstellen wir die ersten 3D-Modelle, lernen verschiedene Modifier und Bearbeitungstechniken (die es uns ermöglichen, unsere Modelle zu transformieren und ihnen die gewünschte Form zu geben) kennen und erfahren, wie man mit Materialien und Texturen (damit die Objekte realistisch aussehen), Beleuchtung und Rendering arbeitet.
Ein besonderes Augenmerk gilt den fortgeschrittenen Funktionen von Blender: Wir lernen, 3D-Objekte unterschiedlicher Komplexität (einschließlich Charakteren und Umgebungen) zu erstellen, betrachten die Grundlagen der Visualisierung (was es Ihnen ermöglicht, Ihre Modelle in Bewegung zu sehen und ihnen einen realistischen Look zu verleihen), erklären, wie man unsere Modelle animiert und Videos aus diesen Animationen erstellt!
Ein besonderes Merkmal dieses Buches ist seine praktische Ausrichtung – jedes Kapitel enthält zahlreiche anschauliche Beispiele und Schritt-für-Schritt-Anleitungen, die Ihnen helfen, das erworbene Wissen praktisch anzuwenden. Eine zugängliche Sprache, detaillierte Illustrationen und ein Fokus auf praktische Übungen werden den Lernprozess mit Blender so effektiv und spannend wie möglich gestalten.