Knyga taps puikiu pagalbininku patogiai įžengiant į 3D modeliavimo pasaulį naudojant nemokamą ir daugiafunkcį redaktorių Blender. Ji skirta tiek absoliučiai naujokams, tiek vartotojams, jau turintiems tam tikros patirties 3D grafikoje. Medžiaga bus pateikiama nuo paprasto iki sudėtingo: pradedame nuo programos sąsajos studijų, išmoksime orientuotis darbo erdvėse, įrankiuose ir meniu. Vėliau sukursime pirmas 3D modelius, išmoksime įvairių modifikatorių ir redagavimo technikų (kurie leis transformuoti mūsų modelius ir suteikti jiems pageidaujamą formą), taip pat išmoksime dirbti su medžiagomis, tekstūromis (kad objektai atrodytų realistiškai), apšvietimu ir renderinimu.
Atkreipsime ypatingą dėmesį į pažangiąsias Blender galimybes: išmoksime kurti 3D objektus įvairaus sudėtingumo (įskaitant personažus ir lokacijas), apsvarstysime vizualizavimo pagrindus (kas leis jums pamatyti savo modelius judesyje ir suteikti jiems realistišką išvaizdą), papasakosime, kaip animuoti mūsų modelius ir kurti vaizdo įrašus iš šių animacijų!
Šios knygos ypatybė yra jos praktinė orientacija – kiekviena skyriaus turi daugybę vizualių pavyzdžių ir žingsnis po žingsnio instrukcijų, kurios padės jums įtvirtinti gautas žinias praktikoje. Prieinamas kalbos pateikimas, išsamios iliustracijos ir dėmesys praktiniams pratyboms padės padaryti „Blender“ studijų procesą maksimaliai efektyvų ir įdomų.