Grāmata kļūs par lielisku palīgu komfortablai ieiešanai 3D modelēšanas pasaulē, izmantojot bezmaksas un daudzfunkcionālo redaktoru Blender. Tā ir paredzēta gan absolūtiem iesācējiem, gan lietotājiem, kuriem jau ir noteikta pieredze 3D grafikā. Materiāls tiks pasniegts no vienkārša uz sarežģītu: sāksim ar programmas saskarnes izpēti, iemācīsimies orientēties darba telpās, rīkos un izvēlnēs. Pēc tam izveidosim pirmos 3D modeļus, izpētīsim dažādus modifikatorus un rediģēšanas tehnikas (kas ļaus pārveidot mūsu modeļus un piešķirt tiem vēlamo formu), kā arī iemācīsimies strādāt ar materiāliem, tekstūrām (lai objekti izskatītos reālistiski), apgaismojumu un renderēšanu.
Atsevišķa uzmanība tiks pievērsta Blender’a progresīvajām iespējām: iemācīsimies izveidot 3D objektus dažādas sarežģītības pakāpes (tostarp varoņus un lokācijas), apskatīsim vizualizācijas pamatus (kas ļaus jums redzēt savus modeļus kustībā un piešķirt tiem reālistisku izskatu), pastāstīsim, kā animēt mūsu modeļus un izveidot videoklipus no šīm animācijām!
Šīs grāmatas īpatnība ir tās praktiskā orientācija — katra nodaļa satur daudz vizuālu piemēru un soli pa solim instrukciju, kas palīdzēs jums nostiprināt iegūtās zināšanas praksē. Pieejamā izklāsta valoda, detalizētas ilustrācijas un uzsvars uz praktiskajiem uzdevumiem palīdzēs padarīt mācību procesu par Blender’a maksimāli efektīvu un aizraujošu.