Książka stanie się doskonałym wsparciem dla komfortowego wdrożenia się w świat 3D modelowania za pomocą darmowego i wielofunkcyjnego edytora Blender. Jest przeznaczona zarówno dla absolutnych nowicjuszy, jak i dla użytkowników, którzy już mają pewne doświadczenie w grafice 3D. Materiał będzie prezentowany od prostego do trudnego: zaczniemy od nauki interfejsu programu, nauczymy się orientować w przestrzeniach roboczych, narzędziach i menu. Następnie stworzymy pierwsze modele 3D, poznamy różne modyfikatory i techniki edycji (które pozwolą przekształcać nasze modele i nadawać im pożądany kształt), a także nauczymy się pracować z materiałami, teksturami (aby obiekty wyglądały realistycznie), oświetleniem i renderowaniem.
Osobną uwagę poświęcimy zaawansowanym możliwościom Blendera: nauczymy się tworzyć obiekty 3D o różnym stopniu skomplikowania (w tym postaci i lokalizacje), omówimy podstawy wizualizacji (co pozwoli ci zobaczyć swoje modele w ruchu i nadać im realistyczny wygląd), powiemy, jak animować nasze modele i tworzyć filmy z tych animacji!
Cechą wyróżniającą tę książkę jest jej praktyczne nastawienie — każdy rozdział zawiera wiele klarownych przykładów i krok po kroku instrukcje, które pomogą ci utrwalić zdobyte wiedzę w praktyce. Przystępny język wykładu, szczegółowe ilustracje i akcent na ćwiczenia praktyczne pomogą uczynić proces nauki Blendera maksymalnie efektywnym i fascynującym.