Das Buch wird ein hervorragender Begleiter für einen komfortablen Einstieg in die Welt des 3D-Modellierens mit dem kostenlosen und multifunktionalen Editor Blender sein: es richtet sich sowohl an absolute Anfänger als auch an Benutzer, die bereits über gewisse Erfahrungen in der 3D-Grafik verfügen.
Die niedrige Einstiegshürde ermöglicht es, mit den Grundlagen zu beginnen: Vertrautmachen mit der Benutzeroberfläche des Programms, Navigation im 3D-Raum, Erstellung einfacher Objekte aus Primitiven. Schritt für Schritt werden Sie nach und nach komplexere Techniken wie polygonales Modellieren, Arbeiten mit Kurven, Shadern und Licht sowie vieles mehr erlernen. Besonderes Augenmerk wird auf die erweiterten Möglichkeiten von Blender gelegt: Wir lernen, 3D-Objekte unterschiedlicher Komplexität (einschließlich Charaktere und Umgebungen) zu erstellen, betrachten die Grundlagen der Visualisierung und Animation (was es Ihnen ermöglicht, Ihre Modelle in Bewegung zu sehen und ihnen ein realistisches Aussehen zu verleihen), sowie Arbeiten mit Sculpting und Rigging.
Ein besonderes Merkmal des Buches ist seine praktische Ausrichtung: Jedes Kapitel enthält zahlreiche anschauliche Beispiele und Schritt-für-Schritt-Anleitungen, die Ihnen helfen, das erlernte Wissen in der Praxis zu festigen und Ihnen beibringen, eigene Objekte zu erstellen, von einfachen geometrischen Figuren bis hin zu komplexen Szenen und Charakteren.