Książka będzie doskonałym wsparciem dla komfortowego wprowadzenia w świat modelowania 3D z pomocą darmowego i wielofunkcyjnego edytora Blender: jest przeznaczona zarówno dla absolutnych nowicjuszy, jak i dla użytkowników, którzy mają już pewne doświadczenie w grafice 3D.
Niski próg wejścia pozwoli zacząć od podstaw: poznania interfejsu programu, nawigacji w przestrzeni 3D, tworzenia prostych obiektów z prymitywów. Stopniowo, krok po kroku, opanujesz bardziej zaawansowane techniki, takie jak modelowanie poligonowe, praca z krzywymi, shaderami i światłem, a także wiele innych. Szczególną uwagę poświęcimy zaawansowanym możliwościom Blendera: nauczymy się tworzyć obiekty 3D o różnym stopniu skomplikowania (w tym postacie i lokacje), omówimy podstawy wizualizacji i animacji (co pozwoli Ci zobaczyć swoje modele w ruchu i nadać im realistyczny wygląd), będziemy pracować z rzeźbieniem i riggingiem.
Charakterystyczną cechą książki jest jej praktyczne nastawienie: każda rozdział zawiera wiele obrazowych przykładów i krok po kroku instrukcji, które pomogą Ci utrwalić zdobyte wiedzę w praktyce i nauczą tworzyć własne obiekty, od prostych figur geometrycznych po skomplikowane sceny i postacie.