Knyga taps puikiu pagalbininku patogiam įėjimui į 3D modeliavimą naudojant nemokamą ir daugiafunkcinį redaktorių Blender: ji skirta tiek absoliučiams naujokams, tiek vartotojams, jau turintiems tam tikrą patirtį 3D grafikoje.
Mažas įėjimo slenksčius leis pradėti nuo pačių pagrindų: susipažinimo su programos sąsaja, navigacijos 3D erdvėje, paprastų objektų kūrimo iš priedų. Po truputį, žingsnis po žingsnio, įgysite sudėtingesnių technikų, tokių kaip poligoninis modeliavimas, darbas su kreivėmis, šviesbūdžiais ir apšvietimu, taip pat daug kitų dalykų. Ypatingas dėmesys bus skiriamas pažangioms Blender galimybėms: išmoksite kurti 3D objektus, turinčius įvairaus sudėtingumo (įskaitant personažus ir lokacijas), apsvarstysime vizualizacijos ir animacijos pagrindus (kas leis jums pamatyti savo modelius judesyje ir suteikti jiems realistišką išvaizdą), dirbsime su skulptavimu ir rigginimu.
Knygos ypatybė yra jos praktinis orientavimas: kiekvienas skyrius apima daugybę vaizdinių pavyzdžių ir žingsnis po žingsnio instrukcijų, kurios padės jums užtvirtinti gautas žinias praktikoje ir išmokys kurti savo objektus, pradedant nuo paprastų geometrinių figūrų iki sudėtingų scenų ir personažų.