Dieses Buch wird für alle nützlich sein, die sich für Python interessieren: Für Anfänger wird es ein praktisches Handbuch mit Beispielen sein, während es für erfahrene Programmierer ein praktisches Nachschlagewerk ist, das es ermöglicht, schnell die benötigten Informationen zur Hand zu haben.
Der Fokus des Buches liegt auf der Praxis, die in einer leicht verständlichen Form präsentiert wird, und ihre Komplexität steigt mit dem Fortschritt: von den grundlegenden Konzepten von Python (IDLE-Umgebung, Dateioperationen, Variablen, Datentypen, Operatoren, Funktionen, Schleifen usw.) bis hin zu komplexeren und facettenreicheren Aspekten (objektorientierte Programmierung (OOP), pygame-Bibliothek, Erstellung von grafischen Benutzeroberflächen, Arbeit mit tkinter usw.).
In jedem Abschnitt wird zur Festigung des Wissens die Erstellung verschiedener Entwicklungs spiele und Programme mit Schritt-für-Schritt-Erklärungen des Codes betrachtet, und es gibt auch Aufgaben zur selbstständigen Durchführung, die helfen, das logische Denken und die Fähigkeiten zur Erstellung eigenen Codes zu entwickeln.
Zum Buch gehört eine virtuelle Diskette mit den in dem Buch behandelten Spielen und Programmen, die es Ihnen ermöglicht, anschaulich zu üben, eigene Spiele und Anwendungen in Python zu erstellen.