See raamat on kasulik kõigile, kes on huvitatud Pythonist: algajatele on see praktiline juhend koos näidetega, ja kogenumatele programmeerijatele mugav käsiraamat, mis võimaldab kiiresti leida vajalikku teavet käeulatuses.
Raamatus on keskendutud praktikale, mis esitatakse arusaadaval kujul, ning selle keerukus suureneb edenedes: alates Python'i põhimõtetest (IDLE keskkond, failidega töötamine, muutujad, andmetüübid, operaatorid, funktsioonid, tsüklid jne) kuni keerukamate ja mitmekesiste aspektideni (objektorienteeritud programmeerimine (OOP), pygame teek, graafiliste liideste loomine, tkinteriga töötamine jne).
Igas jaotuses, et kinnistada teavet, vaadatakse läbi erinevate arendavate mängude ja programmide loomine koos samm-sammult koodi selgitamisega, samuti on olemas iseseisva täitmise ülesandeid, mis aitavad arendada loogilist mõtlemist ja oskusi oma koodi kirjutamiseks.
Raamatuga on kaasas virtuaalne plaat mängudega ja programmidega, mida raamat käsitleb, see võimaldab Teil visuaalselt harjutada oma mängude ja rakenduste loomist Pythonis.