Ši knyga bus naudinga visiems, kurie domisi Python: pradedantiesiems ji bus praktinis vadovas su pavyzdžiais, o labiau patyrusiems programuotojams patogus žinynas, leidžiantis greitai rasti reikiamą informaciją po ranka.
Knygoje didžiausias dėmesys skiriamas praktikai, kuri pateikiama lengvai suprantama forma, o sudėtingumas didėja progresuojant: nuo pagrindinių Python koncepcijų (IDLE aplinka, darbas su failais, kintamieji, duomenų tipai, operatoriai, funkcijos, ciklai ir kt.) iki sudėtingesnių ir daugialypių aspektų (objektų orientuota programavimas (OOP), pygame biblioteka, grafinių sąsajų kūrimas, darbas su tkinter ir kt.).
Kiekviename skyriuje informacijos įtvirtinimui nagrinėjamas įvairių ugdomųjų žaidimų ir programų kūrimas su žingsnis po žingsnio kodo analize, taip pat yra užduočių savarankiškam atlikimui, kurios padės ugdyti loginį mąstymą ir savo kodo rašymo įgūdžius.
Prie knygos pridedamas virtualus diskas su žaidimais ir programomis, nagrinėjamomis knygoje, tai leis jums praktiškai pasimokyti kuriant savo žaidimus ir programas Python kalba.