Ta książka będzie przydatna dla wszystkich, którzy interesują się Pythonem: dla początkujących będzie praktycznym przewodnikiem z przykładami, a dla bardziej doświadczonych programistów wygodnym słownikiem, który pozwoli szybko znaleźć potrzebne informacje pod ręką.
Książka koncentruje się na praktyce, która jest przedstawiana w prosty sposób, a jej trudność rośnie w miarę postępu: od podstawowych koncepcji Pythona (środowisko IDLE, praca z plikami, zmienne, typy danych, operatory, funkcje, pętle itd.) do bardziej skomplikowanych i wieloaspektowych zagadnień (programowanie obiektowe (OOP), biblioteka pygame, tworzenie interfejsów graficznych, praca z tkinter itd.).
W każdym rozdziale, aby utrwalić informacje, omówiono tworzenie różnych rozwijających gier i programów ze szczegółowym wyjaśnieniem kodu, a także znajdują się ćwiczenia do samodzielnego wykonania, które pomogą rozwijać logiczne myślenie i umiejętności pisania własnego kodu.
Do książki dołączona jest wirtualna płyta z grami i programami omówionymi w książce, co pozwoli Ci na praktyczne ćwiczenie tworzenia własnych gier i aplikacji w Pythonie.