Anatomie des Spiels. Vom Modding zur Meisterschaft
Autor: Людмила Хигерович
Verlag: BHV
Altersgrenzen: 16+
Jahr der Veröffentlichung: 2025
ISBN: 9785977520140
Anzahl der Seiten: 368
Größe: 231х163х15 mm
Einbandart: Soft
Gewicht: 480 g
ID: 1738555
Das Buch erzählt von Game Modding – der Erstellung von Modifikationen und Erweiterungen für 3D-, 2,5-D- und 2D-Spiele. Modding-Fähigkeiten erleichtern den Einstieg in die Spieleentwicklungsbranche und den Weg zur Meisterschaft im Spieldesign, selbst wenn eine Person keine akademische Ausbildung im Bereich Informatik hat. Es wird die Erstellung von Prototypen und die Überarbeitung von Spiellevels unter Verwendung des Unreal Engine-Tools beschrieben. Es werden grundlegende Informationen über den Aufbau von Spiel-Engines und die Wahl der passenden Spiel-Engine gegeben. Die Entwicklung von Spielgrafik, Spiellevels, Orten, der Umgang mit Shaders und Sprites sowie die Entwicklung von künstlicher Intelligenz für Spielcharaktere werden behandelt. Es wird Aufmerksamkeit auf die Spiels-Physik und allgemeine Fragen des 3D-Modellierens gelegt, einschließlich der Arbeit mit der ZBrush-Technologie und der Vorbereitung von Texturen. Verschiedene Aspekte des Reverse Engineering und der Abwärtskompatibilität, das Design von Spiellevels und die Steigerung der Nutzerbindung an den Spielprozess werden angesprochen.