Anatomie des Spiels. Vom Modding zur Meisterschaft
Das Buch erzählt von Game Modding – der Erstellung von Modifikationen und Erweiterungen für 3D-, 2,5-D- und 2D-Spiele. Modding-Fähigkeiten erleichtern den Einstieg in die Spieleentwicklungsbranche und den Weg zur Meisterschaft im Spieldesign, selbst wenn eine Person keine akademische Ausbildung im...
Bereich Informatik hat. Es wird die Erstellung von Prototypen und die Überarbeitung von Spiellevels unter Verwendung des Unreal Engine-Tools beschrieben. Es werden grundlegende Informationen über den Aufbau von Spiel-Engines und die Wahl der passenden Spiel-Engine gegeben. Die Entwicklung von Spielgrafik, Spiellevels, Orten, der Umgang mit Shaders und Sprites sowie die Entwicklung von künstlicher Intelligenz für Spielcharaktere werden behandelt. Es wird Aufmerksamkeit auf die Spiels-Physik und allgemeine Fragen des 3D-Modellierens gelegt, einschließlich der Arbeit mit der ZBrush-Technologie und der Vorbereitung von Texturen. Verschiedene Aspekte des Reverse Engineering und der Abwärtskompatibilität, das Design von Spiellevels und die Steigerung der Nutzerbindung an den Spielprozess werden angesprochen.
Das Buch erzählt von Game Modding – der Erstellung von Modifikationen und Erweiterungen für 3D-, 2,5-D- und 2D-Spiele. Modding-Fähigkeiten erleichtern den Einstieg in die Spieleentwicklungsbranche und den Weg zur Meisterschaft im Spieldesign, selbst wenn eine Person keine akademische Ausbildung im Bereich Informatik hat. Es wird die Erstellung von Prototypen und die Überarbeitung von Spiellevels unter Verwendung des Unreal Engine-Tools beschrieben. Es werden grundlegende Informationen über den Aufbau von Spiel-Engines und die Wahl der passenden Spiel-Engine gegeben. Die Entwicklung von Spielgrafik, Spiellevels, Orten, der Umgang mit Shaders und Sprites sowie die Entwicklung von künstlicher Intelligenz für Spielcharaktere werden behandelt. Es wird Aufmerksamkeit auf die Spiels-Physik und allgemeine Fragen des 3D-Modellierens gelegt, einschließlich der Arbeit mit der ZBrush-Technologie und der Vorbereitung von Texturen. Verschiedene Aspekte des Reverse Engineering und der Abwärtskompatibilität, das Design von Spiellevels und die Steigerung der Nutzerbindung an den Spielprozess werden angesprochen.
Seien Sie der Erste, der über unsere aktuellen Rabatte, Angebote und neuen Produkte informiert wird!
Check icon
Sie haben dem Warenkorb hinzugefügt
Check icon
Sie haben zu den Favoriten hinzugefügt
Ausverkauft
Es ist seit langem bekannt, dass ein Leser vom lesbaren Inhalt einer Seite abgelenkt wird, wenn er das Layout betrachtet. Der Sinn der Verwendung von Lorem Ipsum besteht darin, dass es eine mehr oder weniger normale Verteilung der Buchstaben hat
verfügbar
Es ist seit langem bekannt, dass der Leser vom lesbaren Inhalt einer Seite abgelenkt wird, wenn er sich das Layout ansieht. Der Sinn der Verwendung von Lorem Ipsum ist, dass es eine mehr oder weniger normale Verteilung der Buchstaben hat
Auf Bestellung
Das Produkt wird direkt vom Verlag geliefert. Die Bearbeitungszeit für die Bestellung beträgt bis zu 14 Tage, den genauen Liefertermin erhalten Sie vom Betreiber nach der Bestätigung der Bestellung.
Vergriffen
Leider ist die Auflage des Buches vergriffen, es ist derzeit nicht bestellbar.