Raamat käsitleb mängude modimist – modifikatsioonide ja laienduste loomist 3D, 2,5-D ja 2D-mängude jaoks. Modimise oskused lihtsustavad sissepääsu mängude arendamise tööstusesse ja teed mängudisaini meistriks, isegi kui inimesel pole informaatikaalast akadeemilist taust. Kirjeldatakse prototüüpide loomist ja mängutasemete täiustamist Unreal Engine'i...
tööriistade abil. Antakse põhiteave mängumootorite ülesehituse ja sobiva mängumootori valiku kohta. Käsitletakse mängugraafika, mängutasemete, asukohtade arendamist, varjutajatega töötamist, sprite'id, mängu tegelaste tehisintellekti arendamist. Pööratakse tähelepanu mängu füüsikale ja 3D-modelleerimise üldistele küsimustele, sealhulgas ZBrushi tehnoloogiaga töötamine ja tekstuuride ettevalmistamine. Käsitletakse erinevaid tagasitehnika ja ühilduvuse aspekte, mängutasemete disaini ja kasutaja kaasatuse suurendamist mänguprotsessi.
Raamat käsitleb mängude modimist – modifikatsioonide ja laienduste loomist 3D, 2,5-D ja 2D-mängude jaoks. Modimise oskused lihtsustavad sissepääsu mängude arendamise tööstusesse ja teed mängudisaini meistriks, isegi kui inimesel pole informaatikaalast akadeemilist taust. Kirjeldatakse prototüüpide loomist ja mängutasemete täiustamist Unreal Engine'i tööriistade abil. Antakse põhiteave mängumootorite ülesehituse ja sobiva mängumootori valiku kohta. Käsitletakse mängugraafika, mängutasemete, asukohtade arendamist, varjutajatega töötamist, sprite'id, mängu tegelaste tehisintellekti arendamist. Pööratakse tähelepanu mängu füüsikale ja 3D-modelleerimise üldistele küsimustele, sealhulgas ZBrushi tehnoloogiaga töötamine ja tekstuuride ettevalmistamine. Käsitletakse erinevaid tagasitehnika ja ühilduvuse aspekte, mängutasemete disaini ja kasutaja kaasatuse suurendamist mänguprotsessi.