Spēles anatomija. No modding līdz meistarībai
Autors: Ljudmila Higerovič
Izdevniecība: BHV
Vecuma ierobežojumi: 16+
Izdošanas gads: 2025
ISBN: 9785977520140
Lappušu skaits: 368
Izmērs: 231h163h15 mm
Vāka tips: mīksts vāks
Svars: 480 g
ID: 1738555
Grāmata stāsta par spēļu modding – modifikāciju un paplašinājumu izveidi 3D, 2,5-D un 2D spēlēm. Modding prasmes atvieglo iekļūšanu spēļu izstrādes nozarē un ceļu uz meistarību spēļu dizainā, pat ja cilvēkam nav akadēmiskās izglītības informātikā. Aprakstīta prototipu izveide un spēļu līmeņu uzlabošana, izmantojot Unreal Engine rīkus. Sniedzama pamata informācija par spēļu dzinēju uzbūvi un piemērota spēļu dzinēja izvēli. Apskatīta spēļu grafikas, spēļu līmeņu, lokāciju izstrāde, darbs ar šēderiem, sprītiem, mākslīgā intelekta izstrāde spēļu varoņiem. Veltīta uzmanība spēļu fizikai un vispārējiem 3D modelēšanas jautājumiem, tostarp darbs ar ZBrush tehnoloģiju un tekstūru sagatavošana. Apskatīti dažādi atgriezeniskās inženierijas aspekti un atpakaļsaderība, spēļu līmeņu dizains un lietotāja iesaistes palielināšana spēļu procesā.