Anatomia gry. Od modowania do mistrzostwa
Autor: Людмила Хигерович
Wydawnictwo: BHV
Ograniczenia wiekowe: 16+
Rok wydania: 2025
ISBN: 9785977520140
Liczba stron: 368
Rozmiar: 231х163х15 mm
Typ osłony: Soft
Waga: 480 g
ID: 1738555
Książka opowiada o modowaniu gier – tworzeniu modyfikacji i rozszerzeń do gier 3D, 2,5-D i 2D. Umiejętności modowania ułatwiają wejście do branży tworzenia gier oraz drogę do mistrzostwa w projektowaniu gier, nawet jeśli osoba nie ma wykształcenia akademickiego w dziedzinie informatyki. Opisano tworzenie prototypów i dopracowywanie poziomów gier przy użyciu narzędzi Unreal Engine. Podano podstawowe informacje na temat budowy silników gier i wyboru odpowiedniego silnika do gry. Omówiono rozwój grafiki gier, poziomów gier, lokacji, obsługę shaderów, sprite’ów oraz rozwój sztucznej inteligencji dla postaci w grach. Zwrócono uwagę na fizykę gier i ogólne kwestie modelowania 3D, w tym pracę z technologią ZBrush i przygotowanie tekstur. Poruszone zostały różne aspekty inżynierii odwrotnej oraz kompatybilności wstecznej, projektowania poziomów gier i zwiększania zaangażowania użytkowników w proces gry.