In diesem Buch werden die Prinzipien der Erstellung von Spielebenen im Kontext der Architektur betrachtet. Der Autor untersucht verschiedene architektonische Techniken und Theorien, die im Spieldesign angewendet werden können, und hebt hervor, wie Entwickler den Raum gestalten und wie Spieler... mit ihm interagieren. Es werden Beispiele aus beliebten Spielen sowie Tipps von Fachleuten und Übungen zur Verbesserung der Fähigkeiten vorgestellt. Das Buch wird Ihnen helfen, fesselnde und emotional reichhaltige Spielwelten zu erschaffen.
Autor: Кристофер Тоттен
Verlag: Eksmo
Serie: Weltweiter Computer-Bestseller. Game-Design
Altersgrenzen: 12+
Jahr der Veröffentlichung: 2025
ISBN: 9785041437657
Anzahl der Seiten: 592
Größe: 242x172x39 mm
Einbandart: Hard
Gewicht: 1104 g
ID: 1710218
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