Level design. Architektoniczne podejście i projektowanie przestrzenne
W tej książce zasady tworzenia poziomów gier są rozpatrywane w kontekście architektury. Autor bada różne techniki architektoniczne i teorie, które można zastosować w projektowaniu gier, zwraca uwagę na to, jak twórcy kształtują przestrzeń i jak gracze się z nią angażują....
W środku przedstawiono przykłady popularnych gier, a także porady od profesjonalistów i ćwiczenia mające na celu opanowanie umiejętności. Książka pomoże Ci tworzyć fascynujące i emocjonalnie bogate światy gier.
Seria: Światowy komputerowy bestseller. Projektowanie gier
Ograniczenia wiekowe: 12+
Rok wydania: 2025
ISBN: 9785041437657
Liczba stron: 592
Rozmiar: 242x172x39 mm
Typ osłony: твердая
Waga: 1104 g
ID: 1710218
W tej książce zasady tworzenia poziomów gier są rozpatrywane w kontekście architektury. Autor bada różne techniki architektoniczne i teorie, które można zastosować w projektowaniu gier, zwraca uwagę na to, jak twórcy kształtują przestrzeń i jak gracze się z nią angażują. W środku przedstawiono przykłady popularnych gier, a także porady od profesjonalistów i ćwiczenia mające na celu opanowanie umiejętności. Książka pomoże Ci tworzyć fascynujące i emocjonalnie bogate światy gier.
Bądź pierwszym, który dowie się o naszych aktualnych rabatach, ofertach i nowych produktach!
Check icon
Dodano do koszyka
Check icon
Dodałeś do ulubionych
Wyprzedane
Produkt jest obecnie niedostępny na magazynie.
Dostępny
Produkt dostępny na magazynie. Dokładny termin dostawy otrzymasz od operatora po potwierdzeniu zamówienia.
Na zamówienie
Produkt dostarczany jest bezpośrednio od wydawnictwa. Realizacja zamówienia trwa do 14 dni, dokładny termin dostawy otrzymasz od operatora po potwierdzeniu zamówienia.
Nakład wyczerpany
Niestety, nakład książki się skończył, obecnie nie jest dostępna do zamówienia.