Die visuelle Programmiersprache Blueprints wird in der Unreal Engine verwendet, damit Designer an den Spielskripten arbeiten können, während Programmierer die grundlegenden Elemente erstellen, die von Designern leicht angepasst werden können. Dieses Buch wird Sie mit allen Möglichkeiten des Blueprint Editors...
vertraut machen. Tipps und Empfehlungen von Experten machen Ihre Arbeit schnell und effizient.
Sie werden lernen, wie man Variablen, Makros und Funktionen verwendet, sich mit den Grundlagen der objektorientierten Programmierung vertraut macht, das Gameplay Framework öffnet und lernt, wie man die Interaktion von Blueprints untereinander aufbaut.
Der Hauptteil des Buches ist der Entwicklung eines realen Spiels gewidmet: einem Ego-Shooter. Sie beginnen mit einer Standardvorlage und gehen den Weg von der grundlegenden Schießmechanik bis hin zu ziemlich komplexen Dingen: der Benutzeroberfläche und intelligenten Feinden mit künstlicher Intelligenz. Sie werden über Datenstrukturen (Arrays, Maps und Enumerationen), Vektoroperationen und prozedurale Generierung lernen. Schließlich werden Sie verstehen, wie man Spiele für virtuelle Realitätssysteme erstellt.
Wenn Sie dieses Buch aufmerksam lesen, erwerben Sie die Fähigkeiten und das Wissen, die notwendig sind, um voll funktionsfähige Spiele zu entwickeln, die die Benutzer lange fesseln können.
Autor: Маркос Ромеро, Бренден Сьюеэлл
Verlag: piter
Serie: Bibliothek des Programmierers
Altersgrenzen: 16+
Jahr der Veröffentlichung: 2025
ISBN: 9786010847019
Anzahl der Seiten: 512
Größe: 235х168х30 mm
Einbandart: Soft
Gewicht: 810 g
ID: 1707699
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