Visuaalse programmeerimise keel Blueprints kasutatakse Unreal Engine'is, et disainerid saaksid töötada mänguskenaaridega, samas kui programmeerijad loovad põhielemente, mida disainerid saavad hõlpsasti täiustada. See raamat tutvustab teile kõiki Blueprint Editor'i võimalusi. Ekspertide näpunäited ja soovitused teevad teie töö kiireks ja tõhusaks. Te...
õpite, kuidas kasutada muutujaid, makrosid ja funktsioone, tutvute objekti-orienteeritud programmeerimise alustega, avate Gameplay Framework'i ning õpite, kuidas luua koostööd erinevate bluprintide vahel.
Raamatu põhiosa on pühendatud reaalse mängu arendamisele: esimesest isikust tulistamismängule. Te alustate standardmallist ja liigute edasi alates põhimehaanika tulistamisest kuni üsna keerukate asjadeni: ekraaniliidese ja nutikate vaenlastega, kellel on tehisintellekt. Te saate teada andmestructuuridest (massidest, kaartidest ja loenditest), vektorite operatsioonidest ja protseduurilisest genereerimisest. Lõpuks mõistate, kuidas luua mänge virtuaalreaalsuse süsteemidele. Kui olete selle raamatu tähelepanelikult läbi lugenud, omandate oskused ja teadmised, mis on vajalikud täielikult funktsionaalsete mängude arendamiseks, mis suudavad pikka aega kasutajaid köita.
Visuaalse programmeerimise keel Blueprints kasutatakse Unreal Engine'is, et disainerid saaksid töötada mänguskenaaridega, samas kui programmeerijad loovad põhielemente, mida disainerid saavad hõlpsasti täiustada. See raamat tutvustab teile kõiki Blueprint Editor'i võimalusi. Ekspertide näpunäited ja soovitused teevad teie töö kiireks ja tõhusaks. Te õpite, kuidas kasutada muutujaid, makrosid ja funktsioone, tutvute objekti-orienteeritud programmeerimise alustega, avate Gameplay Framework'i ning õpite, kuidas luua koostööd erinevate bluprintide vahel.
Raamatu põhiosa on pühendatud reaalse mängu arendamisele: esimesest isikust tulistamismängule. Te alustate standardmallist ja liigute edasi alates põhimehaanika tulistamisest kuni üsna keerukate asjadeni: ekraaniliidese ja nutikate vaenlastega, kellel on tehisintellekt. Te saate teada andmestructuuridest (massidest, kaartidest ja loenditest), vektorite operatsioonidest ja protseduurilisest genereerimisest. Lõpuks mõistate, kuidas luua mänge virtuaalreaalsuse süsteemidele. Kui olete selle raamatu tähelepanelikult läbi lugenud, omandate oskused ja teadmised, mis on vajalikud täielikult funktsionaalsete mängude arendamiseks, mis suudavad pikka aega kasutajaid köita.