Vizualinės programavimo kalbos Blueprints naudojamos Unreal Engine variklyje, kad dizaineriai galėtų dirbti su žaidimų scenarijais, o programuotojai — kurti pagrindinius elementus, kuriuos dizaineriai gali lengvai tobulinti. Ši knyga supažindins jus su visomis Blueprint Editor redaktoriaus galimybėmis. Ekspertų patarimai ir rekomendacijos...
jūsų darbą padarys greitą ir efektyvų.
Sužinosite, kaip naudoti kintamuosius, makrokomandas ir funkcijas, susipažinsite su objektinio programavimo principais, atversite Gameplay Framework, išmoksite kurti sąveiką tarp bluprintų.
Pagrindinė knygos dalis skirta realios žaidimo kūrimui: pirmo asmens šaudyklei. Pradėsite nuo standartinio šablono ir pereisite nuo pagrindinės šaudymo mechanikos prie pakankamai sudėtingų dalykų: ekrano sąsajos ir protingų priešų su dirbtiniu intelektu. Sužinosite apie duomenų struktūras (masyvus, žemėlapius ir enumeracijas), vektorines operacijas ir procedūrinę generaciją. Galiausiai suprasite, kaip kurti žaidimus virtualios realybės sistemoms.
Atidžiai perskaitę šią knygą, įgysite įgūdžių ir žinių, reikalingų visiškai funkcionaliems žaidimams kurti, kurie ilgai sužavės vartotojus.
Autorius: Markos Romero, Brenden Sjueell
Leidykla: piter
Serija: Programuotojų biblioteka
Amžiaus ribos: 16+
Išleidimo metai: 2025
ISBN: 9786010847019
Puslapių skaičius: 512
Dydis: 235h168h30 mm
Viršelio tipas: Soft
Svoris: 810 g
ID: 1707699