Blueprints. Vizualinė žaidimų skriptinimo sistema Unreal Engine 5
Vizualinės programavimo kalbos Blueprints naudojamos Unreal Engine variklyje, kad dizaineriai galėtų dirbti su žaidimų scenarijais, o programuotojai — kurti pagrindinius elementus, kuriuos dizaineriai gali lengvai tobulinti. Ši knyga supažindins jus su visomis Blueprint Editor redaktoriaus galimybėmis. Ekspertų patarimai ir rekomendacijos...
jūsų darbą padarys greitą ir efektyvų. Sužinosite, kaip naudoti kintamuosius, makrokomandas ir funkcijas, susipažinsite su objektinio programavimo principais, atversite Gameplay Framework, išmoksite kurti sąveiką tarp bluprintų.
Pagrindinė knygos dalis skirta realios žaidimo kūrimui: pirmo asmens šaudyklei. Pradėsite nuo standartinio šablono ir pereisite nuo pagrindinės šaudymo mechanikos prie pakankamai sudėtingų dalykų: ekrano sąsajos ir protingų priešų su dirbtiniu intelektu. Sužinosite apie duomenų struktūras (masyvus, žemėlapius ir enumeracijas), vektorines operacijas ir procedūrinę generaciją. Galiausiai suprasite, kaip kurti žaidimus virtualios realybės sistemoms. Atidžiai perskaitę šią knygą, įgysite įgūdžių ir žinių, reikalingų visiškai funkcionaliems žaidimams kurti, kurie ilgai sužavės vartotojus.
Vizualinės programavimo kalbos Blueprints naudojamos Unreal Engine variklyje, kad dizaineriai galėtų dirbti su žaidimų scenarijais, o programuotojai — kurti pagrindinius elementus, kuriuos dizaineriai gali lengvai tobulinti. Ši knyga supažindins jus su visomis Blueprint Editor redaktoriaus galimybėmis. Ekspertų patarimai ir rekomendacijos jūsų darbą padarys greitą ir efektyvų. Sužinosite, kaip naudoti kintamuosius, makrokomandas ir funkcijas, susipažinsite su objektinio programavimo principais, atversite Gameplay Framework, išmoksite kurti sąveiką tarp bluprintų.
Pagrindinė knygos dalis skirta realios žaidimo kūrimui: pirmo asmens šaudyklei. Pradėsite nuo standartinio šablono ir pereisite nuo pagrindinės šaudymo mechanikos prie pakankamai sudėtingų dalykų: ekrano sąsajos ir protingų priešų su dirbtiniu intelektu. Sužinosite apie duomenų struktūras (masyvus, žemėlapius ir enumeracijas), vektorines operacijas ir procedūrinę generaciją. Galiausiai suprasite, kaip kurti žaidimus virtualios realybės sistemoms. Atidžiai perskaitę šią knygą, įgysite įgūdžių ir žinių, reikalingų visiškai funkcionaliems žaidimams kurti, kurie ilgai sužavės vartotojus.
Pirmieji sužinokite apie mūsų taikomas nuolaidas, pasiūlymus ir naujus produktus!
Check icon
Jūs pridėjote į savo krepšelį
Check icon
Įtraukėte į mėgstamiausius
Išparduota
Šiuo metu nėra sandėlyje
Yra sandėlyje
Turima sandėlyje Rygoje. Tikslų pristatymo laiką nurodys operatorius po užsakymo patvirtinimo.
Užsisakyti
Prekė tiekiami tiesiogiai iš leidyklos. Užsakymo įvykdymo terminas – iki 14 dienų, tikslią pristatymo datą gausite iš operatoriaus po užsakymo patvirtinimo.
Nėra sandėlyje
Deja, knygos tiražas baigėsi, šiuo metu ji neprieinama užsakymui.