Język wizualnego programowania Blueprints jest używany w silniku Unreal Engine, aby projektanci mogli pracować ze scenariuszami gier, a programiści — tworzyć podstawowe elementy, które mogą być łatwo dostosowywane przez projektantów. Ta książka zapozna cię ze wszystkimi możliwościami edytora Blueprint Editor....
Wskazówki i porady ekspertów uczynią twoją pracę szybką i efektywną.
Dowiesz się, jak używać zmiennych, makr i funkcji, zapoznasz się z podstawami programowania obiektowego, otworzysz Gameplay Framework, nauczysz się budować interakcje blueprintów ze sobą.
Główna część książki poświęcona jest tworzeniu prawdziwej gry: strzelanki z perspektywy pierwszej osoby. Rozpoczniesz od standardowego szablonu i przejdziesz drogę od podstawowej mechaniki strzelania do dość skomplikowanych rzeczy: interfejsu ekranowego i inteligentnych wrogów z sztuczną inteligencją. Dowiesz się o strukturach danych (tablicach, mapach i wyliczeniach), operacjach wektorowych i generacji proceduralnej. Na koniec zrozumiesz, jak tworzyć gry dla systemów rzeczywistości wirtualnej.
Uważnie czytając tę książkę, zdobędziesz umiejętności i wiedzę niezbędną do tworzenia w pełni funkcjonalnych gier, które będą w stanie na długo zaangażować użytkowników.
Autor: Маркос Ромеро, Бренден Сьюеэлл
Wydawnictwo: piter
Seria: Библиотека программиста
Ograniczenia wiekowe: 16+
Rok wydania: 2025
ISBN: 9786010847019
Liczba stron: 512
Rozmiar: 235х168х30 mm
Typ osłony: Soft
Waga: 810 g
ID: 1707699
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 €
Dostawa kurierem