Blueprints. Wizualne skrypty gier w Unreal Engine 5
Język wizualnego programowania Blueprints jest używany w silniku Unreal Engine, aby projektanci mogli pracować ze scenariuszami gier, a programiści — tworzyć podstawowe elementy, które mogą być łatwo dostosowywane przez projektantów. Ta książka zapozna cię ze wszystkimi możliwościami edytora Blueprint Editor....
Wskazówki i porady ekspertów uczynią twoją pracę szybką i efektywną. Dowiesz się, jak używać zmiennych, makr i funkcji, zapoznasz się z podstawami programowania obiektowego, otworzysz Gameplay Framework, nauczysz się budować interakcje blueprintów ze sobą.
Główna część książki poświęcona jest tworzeniu prawdziwej gry: strzelanki z perspektywy pierwszej osoby. Rozpoczniesz od standardowego szablonu i przejdziesz drogę od podstawowej mechaniki strzelania do dość skomplikowanych rzeczy: interfejsu ekranowego i inteligentnych wrogów z sztuczną inteligencją. Dowiesz się o strukturach danych (tablicach, mapach i wyliczeniach), operacjach wektorowych i generacji proceduralnej. Na koniec zrozumiesz, jak tworzyć gry dla systemów rzeczywistości wirtualnej. Uważnie czytając tę książkę, zdobędziesz umiejętności i wiedzę niezbędną do tworzenia w pełni funkcjonalnych gier, które będą w stanie na długo zaangażować użytkowników.
Język wizualnego programowania Blueprints jest używany w silniku Unreal Engine, aby projektanci mogli pracować ze scenariuszami gier, a programiści — tworzyć podstawowe elementy, które mogą być łatwo dostosowywane przez projektantów. Ta książka zapozna cię ze wszystkimi możliwościami edytora Blueprint Editor. Wskazówki i porady ekspertów uczynią twoją pracę szybką i efektywną. Dowiesz się, jak używać zmiennych, makr i funkcji, zapoznasz się z podstawami programowania obiektowego, otworzysz Gameplay Framework, nauczysz się budować interakcje blueprintów ze sobą.
Główna część książki poświęcona jest tworzeniu prawdziwej gry: strzelanki z perspektywy pierwszej osoby. Rozpoczniesz od standardowego szablonu i przejdziesz drogę od podstawowej mechaniki strzelania do dość skomplikowanych rzeczy: interfejsu ekranowego i inteligentnych wrogów z sztuczną inteligencją. Dowiesz się o strukturach danych (tablicach, mapach i wyliczeniach), operacjach wektorowych i generacji proceduralnej. Na koniec zrozumiesz, jak tworzyć gry dla systemów rzeczywistości wirtualnej. Uważnie czytając tę książkę, zdobędziesz umiejętności i wiedzę niezbędną do tworzenia w pełni funkcjonalnych gier, które będą w stanie na długo zaangażować użytkowników.
Bądź pierwszym, który dowie się o naszych aktualnych rabatach, ofertach i nowych produktach!
Check icon
Dodano do koszyka
Check icon
Dodałeś do ulubionych
Wyprzedane
Produkt jest obecnie niedostępny na magazynie.
Dostępny
Produkt dostępny na magazynie. Dokładny termin dostawy otrzymasz od operatora po potwierdzeniu zamówienia.
Na zamówienie
Produkt dostarczany jest bezpośrednio od wydawnictwa. Realizacja zamówienia trwa do 14 dni, dokładny termin dostawy otrzymasz od operatora po potwierdzeniu zamówienia.