Blueprints. Vizuālā skriptēšana spēlēm Unreal Engine 5
Vizuālās programmēšanas valoda Blueprints tiek izmantota dzinējā Unreal Engine, lai dizaineri varētu strādāt ar spēļu scenārijiem, bet programmētāji — izveidotu pamatelementus, kurus viegli varēs uzlabot dizaineri. Šī grāmata iepazīstinās jūs ar visām Blueprint Editor redaktora iespējām. Ekspertu padomi un ieteikumi...
padarīs jūsu darbu ātru un efektīvu. Jūs uzzināsiet, kā izmantot mainīgos, makros un funkcijas, iepazīsieties ar objektu orientētas programmēšanas pamatiem, atvērsiet Gameplay Framework, iemācīsieties veidot mijiedarbību starp blueprints.
Galvenā grāmatas daļa ir veltīta reālas spēles izstrādei: pirmās personas šāvējam. Jūs sāksiet ar standarta veidni un dosieties ceļojumā no pamata šaušanas mehānikas līdz pietiekami sarežģītām lietām: ekrāna saskarnei un gudriem ienaidniekiem ar mākslīgo intelektu. Jūs uzzināsiet par datu struktūrām (masīviem, attēlojumiem un uzskaitījumiem), vektoru operācijām un procedurālo ģenerāciju. Visbeidzot, jūs sapratīsiet, kā izveidot spēles virtuālās realitātes sistēmām. Rūpīgi izlasot šo grāmatu, jūs iegūsiet prasmes un zināšanas, kas nepieciešamas pilnībā funkcionālu spēļu izstrādei, kas spēj ilgstoši aizraut lietotājus.
Vizuālās programmēšanas valoda Blueprints tiek izmantota dzinējā Unreal Engine, lai dizaineri varētu strādāt ar spēļu scenārijiem, bet programmētāji — izveidotu pamatelementus, kurus viegli varēs uzlabot dizaineri. Šī grāmata iepazīstinās jūs ar visām Blueprint Editor redaktora iespējām. Ekspertu padomi un ieteikumi padarīs jūsu darbu ātru un efektīvu. Jūs uzzināsiet, kā izmantot mainīgos, makros un funkcijas, iepazīsieties ar objektu orientētas programmēšanas pamatiem, atvērsiet Gameplay Framework, iemācīsieties veidot mijiedarbību starp blueprints.
Galvenā grāmatas daļa ir veltīta reālas spēles izstrādei: pirmās personas šāvējam. Jūs sāksiet ar standarta veidni un dosieties ceļojumā no pamata šaušanas mehānikas līdz pietiekami sarežģītām lietām: ekrāna saskarnei un gudriem ienaidniekiem ar mākslīgo intelektu. Jūs uzzināsiet par datu struktūrām (masīviem, attēlojumiem un uzskaitījumiem), vektoru operācijām un procedurālo ģenerāciju. Visbeidzot, jūs sapratīsiet, kā izveidot spēles virtuālās realitātes sistēmām. Rūpīgi izlasot šo grāmatu, jūs iegūsiet prasmes un zināšanas, kas nepieciešamas pilnībā funkcionālu spēļu izstrādei, kas spēj ilgstoši aizraut lietotājus.
Esi pirmais, kas uzzina par mūsu aktuālajām atlaidēm, piedāvājumiem un jauniem produktiem!
Check icon
Jūs esat pievienojis savam grozam
Check icon
Pievienots vēlmju sarakstam
Nav noliktavā
Pašlaik prece ir izbeigusies noliktavā
Ir uz vietas
Pieejams noliktavā Rīgā. Precīzu piegādes termiņu saņemsiet no operatora pēc pasūtījuma apstiprināšanas
Pēc pasūtījuma
Prece tiek piegādāta tieši no izdevniecības. Pasūtījuma izpildei nepieciešamas līdz 14 dienām, precīzu piegādes termiņu saņemsiet no operatora pēc pasūtījuma apstiprināšanas.
Nav tirāžas
Diemžēl grāmatas tirāža ir beigusies, pašlaik tā nav pieejama pasūtīšanai.