Game++. Budowa i optymalizacja silnika gier
Autor: Сергей Кушниренко
Wydawnictwo: BHV
Ograniczenia wiekowe: 16+
Rok wydania: 2026
ISBN: 9785977521307
Liczba stron: 592
Rozmiar: 234х164х28 mm
Typ osłony: Soft
Waga: 774 g
ID: 1738548
Książka opowiada o szczegółach tworzenia silnika gier w języku C++. Na przykładzie gier komputerowych klasy AAA szczegółowo omówiono pełen zakres pracy ze skomplikowanymi programami w C++, metody optymalizacji kodu, struktury danych oraz ich wybór w celu osiągnięcia maksymalnej wydajności. Szczególną uwagę poświęcono standardowej bibliotece szablonów (STL) języka C++, przetwarzaniu wielowątkowemu, a także rozwiązywaniu nieprzewidzianych problemów związanych z nieokreślonym zachowaniem, wsparciu i aktualizacji złożonych baz kodu oraz utrzymaniu funkcjonalności systemów o dużym obciążeniu.
Dla programistów C++
Wyprzedane
€ 30.49
Wyprzedane
€ 30.49