Książka opowiada o szczegółach tworzenia silnika gier w języku C++. Na przykładzie gier komputerowych klasy AAA szczegółowo omówiono pełen zakres pracy ze skomplikowanymi programami w C++, metody optymalizacji kodu, struktury danych oraz ich wybór w celu osiągnięcia maksymalnej wydajności. Szczególną...
uwagę poświęcono standardowej bibliotece szablonów (STL) języka C++, przetwarzaniu wielowątkowemu, a także rozwiązywaniu nieprzewidzianych problemów związanych z nieokreślonym zachowaniem, wsparciu i aktualizacji złożonych baz kodu oraz utrzymaniu funkcjonalności systemów o dużym obciążeniu.
Książka opowiada o szczegółach tworzenia silnika gier w języku C++. Na przykładzie gier komputerowych klasy AAA szczegółowo omówiono pełen zakres pracy ze skomplikowanymi programami w C++, metody optymalizacji kodu, struktury danych oraz ich wybór w celu osiągnięcia maksymalnej wydajności. Szczególną uwagę poświęcono standardowej bibliotece szablonów (STL) języka C++, przetwarzaniu wielowątkowemu, a także rozwiązywaniu nieprzewidzianych problemów związanych z nieokreślonym zachowaniem, wsparciu i aktualizacji złożonych baz kodu oraz utrzymaniu funkcjonalności systemów o dużym obciążeniu.
Bądź pierwszym, który dowie się o naszych aktualnych rabatach, ofertach i nowych produktach!
Check icon
Dodano do koszyka
Check icon
Dodałeś do ulubionych
Wyprzedane
Produkt jest obecnie niedostępny na magazynie.
Dostępny
Produkt dostępny na magazynie. Dokładny termin dostawy otrzymasz od operatora po potwierdzeniu zamówienia.
Na zamówienie
Produkt dostarczany jest bezpośrednio od wydawnictwa. Realizacja zamówienia trwa do 14 dni, dokładny termin dostawy otrzymasz od operatora po potwierdzeniu zamówienia.
Nakład wyczerpany
Niestety, nakład książki się skończył, obecnie nie jest dostępna do zamówienia.