Raamat räägib C++ keeles mängumootori arendamise nüanssidest. AAA-taseme arvutimängude materjalide põhjal on põhjalikult analüüsitud keerukate C++ programmide töö täielikku spektrit, koodi optimeerimise meetodeid, andmestruktuure ja nende valikut maksimaalse jõudluse saavutamiseks. Erilist tähelepanu pööratakse C++ standardsete mallide teegile (STL), mitme töötluse...
käsitlemisele ning ettenägematute probleemide lahendamisele, mis on seotud määramatute käitumiste, keerukate koodibaaside toetamise ja värskendamise ning suure koormusega süsteemide töökindluse säilitamisega.
Raamat räägib C++ keeles mängumootori arendamise nüanssidest. AAA-taseme arvutimängude materjalide põhjal on põhjalikult analüüsitud keerukate C++ programmide töö täielikku spektrit, koodi optimeerimise meetodeid, andmestruktuure ja nende valikut maksimaalse jõudluse saavutamiseks. Erilist tähelepanu pööratakse C++ standardsete mallide teegile (STL), mitme töötluse käsitlemisele ning ettenägematute probleemide lahendamisele, mis on seotud määramatute käitumiste, keerukate koodibaaside toetamise ja värskendamise ning suure koormusega süsteemide töökindluse säilitamisega.