Grāmata stāsta par spēļu dzinēja izstrādes niansēm C++ valodā. Balstoties uz AAA klases datoru spēlēm, detalizēti izskatīts pilns spektrs darba ar sarežģītām programmām C++, koda optimizācijas veidi, datu struktūras un to izvēle maksimālas veiktspējas sasniegšanai. Īpaša uzmanība pievērsta C++ valodas...
standarta veidņu bibliotēkai (STL), daudzplūsmu apstrādei, kā arī neparedzētu problēmu risināšanai, kas saistītas ar nenoteiktu uzvedību, atbalstu un sarežģītu koda bāzu atjaunināšanu, kā arī augsti noslogotu sistēmu darbspējas nodrošināšanai.
Grāmata stāsta par spēļu dzinēja izstrādes niansēm C++ valodā. Balstoties uz AAA klases datoru spēlēm, detalizēti izskatīts pilns spektrs darba ar sarežģītām programmām C++, koda optimizācijas veidi, datu struktūras un to izvēle maksimālas veiktspējas sasniegšanai. Īpaša uzmanība pievērsta C++ valodas standarta veidņu bibliotēkai (STL), daudzplūsmu apstrādei, kā arī neparedzētu problēmu risināšanai, kas saistītas ar nenoteiktu uzvedību, atbalstu un sarežģītu koda bāzu atjaunināšanu, kā arī augsti noslogotu sistēmu darbspējas nodrošināšanai.
Esi pirmais, kas uzzina par mūsu aktuālajām atlaidēm, piedāvājumiem un jauniem produktiem!
Check icon
Jūs esat pievienojis savam grozam
Check icon
Pievienots vēlmju sarakstam
Nav noliktavā
Pašlaik prece ir izbeigusies noliktavā
Ir uz vietas
Pieejams noliktavā Rīgā. Precīzu piegādes termiņu saņemsiet no operatora pēc pasūtījuma apstiprināšanas
Pēc pasūtījuma
Prece tiek piegādāta tieši no izdevniecības. Pasūtījuma izpildei nepieciešamas līdz 14 dienām, precīzu piegādes termiņu saņemsiet no operatora pēc pasūtījuma apstiprināšanas.
Nav tirāžas
Diemžēl grāmatas tirāža ir beigusies, pašlaik tā nav pieejama pasūtīšanai.