Hinter den schönen Bildern eines Animationsfilms und der realistischen Umgebung beliebter Videospiele verbergen sich geheimnisvolle Algorithmen.
In diesem Buch werden Sie mit zwei Hauptrichtungen der modernen Grafik vertraut gemacht: Raytracing und Rasterisierung. Solche Literatur schreckt Anfänger aufgrund der großen Menge an...
Mathematik oft ab. Aber nicht in diesem Fall. Lernen Sie 3D-Rendering ohne lange Formeln kennen!
Sie werden voll funktionsfähige Arbeits-Renderings erstellen – Raytracing, das Lichtstrahlen und deren Reflexionen von Objekten simuliert, einen Rasterizer für 3D-Modelle, lernen realistische Reflexionen und Schatten zu erzeugen, sowie Szenen aus jedem Blickwinkel zu zeichnen.
Anschauliche Beispiele mit Pseudocode ermöglichen es, ohne Probleme Renderings in jeder Sprache zu erstellen, und lebendige JavaScript-Demos jedes Algorithmus werden zu eigenen Leistungen inspirieren.
Autor: Гэбриел Гамбетта
Verlag: piter
Serie: Bibliothek des Programmierers
Altersgrenzen: 16+
Jahr der Veröffentlichung: 2022
ISBN: 9785446119110
Anzahl der Seiten: 224
Größe: 233x164x12 mm
Einbandart: Soft
Gewicht: 360 g
ID: 894774
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