Už gražių animacinių filmų vaizdų ir realistiško populiarių vaizdo žaidimų pasaulio slepiasi paslaptingi algoritmai.
Šioje knygoje susipažinsite su dviem pagrindinėmis šiuolaikinės grafikos kryptimis: šviesos spindulių sekimu ir rasterizacija. Tokia literatūra gąsdina pradedančiuosius dėl didelio matematikos kiekio. Bet tik ne šiuo atveju....
Susipažinkite su 3D renderinimu be ilgos formulės!
Jūs sukursite pilnaverčius darbo renderius – šviesos spindulių sekimą, simuliuojantį šviesos spindulius ir jų atspindėjimą nuo objektų, 3D modelių rasterizatorių, mokysitės kurti realistiškus atspindžius ir šešėlius, o taip pat piešti scenas iš bet kurios perspektyvos.
Vizualūs pavyzdžiai su pseudokodu leis be problemų kurti renderius bet kuria kalba, o gyvi JavaScript demonstracijų kiekvieno algoritmo įkvėps savarankiškiems žygdarbiams.
Autorius: Gebriel Gambetta
Leidykla: piter
Serija: Programuotojo biblioteka
Amžiaus ribos: 16+
Išleidimo metai: 2022
ISBN: 9785446119110
Puslapių skaičius: 224
Dydis: 233x164x12 mm
Viršelio tipas: Soft
Svoris: 360 g
ID: 894774