Za pięknymi obrazami filmu animowanego i realistycznym otoczeniem popularnych gier wideo kryją się tajemnicze algorytmy.
W tej książce zapoznasz się z dwoma podstawowymi kierunkami nowoczesnej grafiki: ray tracingiem i rastrowaniem. Tego typu literatura przeraża nowicjuszy z powodu dużej ilości matematyki. Ale...
tylko nie w tym przypadku. Poznaj renderowanie 3D bez długich wzorów!
Stworzysz pełnoprawne rendarze – ray tracing, który symuluje promienie światła i ich odbicie od obiektów, rastrowanie modeli 3D, nauczysz się tworzyć realistyczne odbicia i cienie, a także rysować sceny z dowolnego punktu widzenia.
Praktyczne przykłady z pseudokodem pozwolą bez problemu tworzyć rendery w dowolnym języku, a żywe demonstracje JavaScript każdego algorytmu zainspirują do samodzielnych wyczynów.
Autor: Гэбриел Гамбетта
Wydawnictwo: piter
Seria: Библиотека программиста
Ograniczenia wiekowe: 16+
Rok wydania: 2022
ISBN: 9785446119110
Liczba stron: 224
Rozmiar: 233x164x12 mm
Typ osłony: Soft
Waga: 360 g
ID: 894774
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 €
Dostawa kurierem