Das Buch von Jason Gregory ist nicht ohne Grund ein Bestseller. Zwanzig Jahre Erfahrung des Autors bei der Entwicklung erstklassiger Spiele bei Midway, Electronic Arts und Naughty Dog ermöglichen es, Wissen über die Theorie und Praxis der Softwareentwicklung für Spiele-Engines...
zu teilen. Spieleprogrammierung ist ein komplexes und umfangreiches Thema, das viele Fragen umfasst.
Die Grenze zwischen Spiele-Engine und Spiel ist verschwommen. In diesem Buch liegt der Schwerpunkt auf der Engine, den grundlegenden low-level Systemen, Kollisionsauflösungssystemen, Physiksimulation, Figurenanimation, Audio und der grundlegenden Gameplay-Schicht, die das Objektmodell des Spiels, den Welt-Editor, Ereignis- und Skripting-Systeme umfasst.
Autor: Джейсон Грегори
Verlag: piter
Serie: Für Profis
Altersgrenzen: 12+
Jahr der Veröffentlichung: 2023
ISBN: 9785446111343
Anzahl der Seiten: 1136
Größe: 240x175x55 mm
Einbandart: Hard
Gewicht: 1570 g
ID: 861731
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