Mängumootor. Programmeerimine ja sisemine struktuur
Jason Gregory raamat ei ole juhuslikult bestseller. Autorite kahekümneaastane töö tippmängudega Midways, Electronic Artsis ja Naughty Dogis võimaldab jagada teadmisi mängumootori tarkvara arendamise teooriast ja praktikast. Mänguprogrammeerimine on keeruline ja ulatuslik teema, mis katab hulga küsimusi. Mängumootori ja mängu vaheline piir...
on hägune. Selles raamatud on peamine tähelepanu pööratud mootori, põhivaatamata süsteemide, kollisioonide lahendamise süsteemide, füüsikasimulatsioonide, karakterite animatsiooni, audio ning mängu põhilise tasandi, sealhulgas mängu objekti mudeli, maailma redigeerimise, sündmustesüsteemide ja skriptimise süsteemide, arendamisele.
Jason Gregory raamat ei ole juhuslikult bestseller. Autorite kahekümneaastane töö tippmängudega Midways, Electronic Artsis ja Naughty Dogis võimaldab jagada teadmisi mängumootori tarkvara arendamise teooriast ja praktikast. Mänguprogrammeerimine on keeruline ja ulatuslik teema, mis katab hulga küsimusi. Mängumootori ja mängu vaheline piir on hägune. Selles raamatud on peamine tähelepanu pööratud mootori, põhivaatamata süsteemide, kollisioonide lahendamise süsteemide, füüsikasimulatsioonide, karakterite animatsiooni, audio ning mängu põhilise tasandi, sealhulgas mängu objekti mudeli, maailma redigeerimise, sündmustesüsteemide ja skriptimise süsteemide, arendamisele.