Džesono Gregorio knyga neatsitiktinai tapo bestseleriu. Dvidešimt metų autoriaus darbo prie pirmaklasų žaidimų kompanijose "Midway", "Electronic Arts" ir "Naughty Dog" leidžia pasidalinti žiniomis apie programinės įrangos teoriją ir praktiką žaidimų varikliui. Žaidimų programavimas - sudėtinga ir didelė tema, apimanti daugybę...
klausimų.
Riba tarp žaidimų variklio ir žaidimo yra neaiški. Šioje knygoje pagrindinis dėmesys skiriamas varikliui, pagrindinėms žemos lygio sistemoms, kolizijų sprendimo sistemoms, fizikos simuliacijai, veikėjų animacijai, garsui, taip pat pagrindiniam žaidimo sluoksniui, į kurį įeina žaidimo objektų modelis, pasaulio redaktorius, įvykių ir skriptavimo sistemos.
Autorius: Džejson Gregori
Leidykla: piter
Serija: Profesionalams
Amžiaus ribos: 12+
Išleidimo metai: 2023
ISBN: 9785446111343
Puslapių skaičius: 1136
Dydis: 240x175x55 mm
Viršelio tipas: Hard
Svoris: 1570 g
ID: 861731