Žaidimų variklis. Programavimas ir vidinė struktūra
Džesono Gregorio knyga neatsitiktinai tapo bestseleriu. Dvidešimt metų autoriaus darbo prie pirmaklasų žaidimų kompanijose "Midway", "Electronic Arts" ir "Naughty Dog" leidžia pasidalinti žiniomis apie programinės įrangos teoriją ir praktiką žaidimų varikliui. Žaidimų programavimas - sudėtinga ir didelė tema, apimanti daugybę...
klausimų. Riba tarp žaidimų variklio ir žaidimo yra neaiški. Šioje knygoje pagrindinis dėmesys skiriamas varikliui, pagrindinėms žemos lygio sistemoms, kolizijų sprendimo sistemoms, fizikos simuliacijai, veikėjų animacijai, garsui, taip pat pagrindiniam žaidimo sluoksniui, į kurį įeina žaidimo objektų modelis, pasaulio redaktorius, įvykių ir skriptavimo sistemos.
Džesono Gregorio knyga neatsitiktinai tapo bestseleriu. Dvidešimt metų autoriaus darbo prie pirmaklasų žaidimų kompanijose "Midway", "Electronic Arts" ir "Naughty Dog" leidžia pasidalinti žiniomis apie programinės įrangos teoriją ir praktiką žaidimų varikliui. Žaidimų programavimas - sudėtinga ir didelė tema, apimanti daugybę klausimų. Riba tarp žaidimų variklio ir žaidimo yra neaiški. Šioje knygoje pagrindinis dėmesys skiriamas varikliui, pagrindinėms žemos lygio sistemoms, kolizijų sprendimo sistemoms, fizikos simuliacijai, veikėjų animacijai, garsui, taip pat pagrindiniam žaidimo sluoksniui, į kurį įeina žaidimo objektų modelis, pasaulio redaktorius, įvykių ir skriptavimo sistemos.
Pirmieji sužinokite apie mūsų taikomas nuolaidas, pasiūlymus ir naujus produktus!
Check icon
Jūs pridėjote į savo krepšelį
Check icon
Įtraukėte į mėgstamiausius
Išparduota
Šiuo metu nėra sandėlyje
Yra sandėlyje
Turima sandėlyje Rygoje. Tikslų pristatymo laiką nurodys operatorius po užsakymo patvirtinimo.
Užsisakyti
Prekė tiekiami tiesiogiai iš leidyklos. Užsakymo įvykdymo terminas – iki 14 dienų, tikslią pristatymo datą gausite iš operatoriaus po užsakymo patvirtinimo.