Książka Jasona Gregory'ego nie jest przypadkowo bestsellerem. Dwadzieścia lat pracy autora nad pierwszorzędnymi grami w Midway, Electronic Arts i Naughty Dog pozwala dzielić się wiedzą na temat teorii i praktyki tworzenia oprogramowania dla silnika gry. Programowanie gier to złożony i...
ogromny temat, obejmujący wiele zagadnień. Granica między silnikiem gry a grą jest rozmyta. W tej książce główną uwagę poświęcono silnikowi, podstawowym systemom niskopoziomowym, systemom rozwiązywania kolizji, symulacji fizyki, animacji postaci, audio, a także podstawowej warstwie rozgrywki, obejmującej model obiektowy gry, edytor świata, systemy zdarzeń i skryptów.
Książka Jasona Gregory'ego nie jest przypadkowo bestsellerem. Dwadzieścia lat pracy autora nad pierwszorzędnymi grami w Midway, Electronic Arts i Naughty Dog pozwala dzielić się wiedzą na temat teorii i praktyki tworzenia oprogramowania dla silnika gry. Programowanie gier to złożony i ogromny temat, obejmujący wiele zagadnień. Granica między silnikiem gry a grą jest rozmyta. W tej książce główną uwagę poświęcono silnikowi, podstawowym systemom niskopoziomowym, systemom rozwiązywania kolizji, symulacji fizyki, animacji postaci, audio, a także podstawowej warstwie rozgrywki, obejmującej model obiektowy gry, edytor świata, systemy zdarzeń i skryptów.
Bądź pierwszym, który dowie się o naszych aktualnych rabatach, ofertach i nowych produktach!
Check icon
Dodano do koszyka
Check icon
Dodałeś do ulubionych
Wyprzedane
Produkt jest obecnie niedostępny na magazynie.
Dostępny
Produkt dostępny na magazynie. Dokładny termin dostawy otrzymasz od operatora po potwierdzeniu zamówienia.
Na zamówienie
Produkt dostarczany jest bezpośrednio od wydawnictwa. Realizacja zamówienia trwa do 14 dni, dokładny termin dostawy otrzymasz od operatora po potwierdzeniu zamówienia.