Książka Jasona Gregory'ego nie jest przypadkowo bestsellerem. Dwadzieścia lat pracy autora nad pierwszorzędnymi grami w Midway, Electronic Arts i Naughty Dog pozwala dzielić się wiedzą na temat teorii i praktyki tworzenia oprogramowania dla silnika gry. Programowanie gier to złożony i...
ogromny temat, obejmujący wiele zagadnień.
Granica między silnikiem gry a grą jest rozmyta. W tej książce główną uwagę poświęcono silnikowi, podstawowym systemom niskopoziomowym, systemom rozwiązywania kolizji, symulacji fizyki, animacji postaci, audio, a także podstawowej warstwie rozgrywki, obejmującej model obiektowy gry, edytor świata, systemy zdarzeń i skryptów.
Autor: Джейсон Грегори
Wydawnictwo: piter
Seria: Для профессионалов
Ograniczenia wiekowe: 12+
Rok wydania: 2023
ISBN: 9785446111343
Liczba stron: 1136
Rozmiar: 240x175x55 mm
Typ osłony: Hard
Waga: 1570 g
ID: 861731
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 €
Dostawa kurierem