Erstmals vereinen sich Einführung in Game Design, Prototyping und Game Dev in einem Buch. Wenn Sie sich mit der Spieleentwicklung beschäftigen möchten, benötigen Sie in erster Linie Informationen über moderne Methoden und professionelle Werkzeuge. Dieses unverzichtbare Wissen können Sie im...
Buch von Jeremy Gibson Bond erhalten. Die plattformübergreifende Entwicklung in Unity ermöglicht es, ein Spiel zu erstellen und es dann mühelos überallhin zu portieren – von Windows und Linux bis zu beliebten mobilen Plattformen.
Beginnen Sie Ihre Reise in die Welt der Spieleindustrie jetzt! Erklären Sie stolz: „Ich bin Game Designer“. Denn wenn andere Sie hören, werden Sie sich bemühen, Ihren Worten gerecht zu werden. Und was kommt als Nächstes? Wie wird man Game Designer? Antworten auf diese Fragen gibt das Buch von Jeremy Gibson Bond – Game Designer und Professor, der seit über 10 Jahren anderen beibringt, großartige Spiele zu erstellen, und dies auch selbst tut.
Sie tauchen in die faszinierende Welt der Spieleindustrie ein, bauen 8 reale Prototypen und meistern alle notwendigen Werkzeuge.
„Das Buch vereint wichtige philosophische und praktische Konzepte, die für jeden notwendig sind, der ein echter Spieleentwickler werden möchte. Es wird Sie mit hochrangigen Design-Theorien, den wichtigsten Konzepten aus der Spieleentwicklung und Grundlagen der Programmierung vertraut machen. … Jeremy hat seine jahrelange Erfahrung genutzt, um Ihnen beizubringen, in Game Dev-Kategorien zu denken und Spiele zu erstellen“. — Michelle Pun, Game Producer bei Osmo. Leitender Game Designer bei Disney und Zynga
Erstmals vereinen sich Einführung in Game Design, Prototyping und Game Dev in einem Buch. Wenn Sie sich mit der Spieleentwicklung beschäftigen möchten, benötigen Sie in erster Linie Informationen über moderne Methoden und professionelle Werkzeuge. Dieses unverzichtbare Wissen können Sie im Buch von Jeremy Gibson Bond erhalten. Die plattformübergreifende Entwicklung in Unity ermöglicht es, ein Spiel zu erstellen und es dann mühelos überallhin zu portieren – von Windows und Linux bis zu beliebten mobilen Plattformen.
Beginnen Sie Ihre Reise in die Welt der Spieleindustrie jetzt! Erklären Sie stolz: „Ich bin Game Designer“. Denn wenn andere Sie hören, werden Sie sich bemühen, Ihren Worten gerecht zu werden. Und was kommt als Nächstes? Wie wird man Game Designer? Antworten auf diese Fragen gibt das Buch von Jeremy Gibson Bond – Game Designer und Professor, der seit über 10 Jahren anderen beibringt, großartige Spiele zu erstellen, und dies auch selbst tut.
Sie tauchen in die faszinierende Welt der Spieleindustrie ein, bauen 8 reale Prototypen und meistern alle notwendigen Werkzeuge.
„Das Buch vereint wichtige philosophische und praktische Konzepte, die für jeden notwendig sind, der ein echter Spieleentwickler werden möchte. Es wird Sie mit hochrangigen Design-Theorien, den wichtigsten Konzepten aus der Spieleentwicklung und Grundlagen der Programmierung vertraut machen. … Jeremy hat seine jahrelange Erfahrung genutzt, um Ihnen beizubringen, in Game Dev-Kategorien zu denken und Spiele zu erstellen“. — Michelle Pun, Game Producer bei Osmo. Leitender Game Designer bei Disney und Zynga
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Es ist seit langem bekannt, dass ein Leser vom lesbaren Inhalt einer Seite abgelenkt wird, wenn er das Layout betrachtet. Der Sinn der Verwendung von Lorem Ipsum besteht darin, dass es eine mehr oder weniger normale Verteilung der Buchstaben hat
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