Esmakordselt on mängudisaini, prototüüpimise ja mängude arendamine ühendatud ühte raamatusse. Kui kavatsete mängude arendamisega tegeleda, siis on teil kõigepealt vajalik teave kaasaegsete meetodite ja professionaalsete tööriistade kohta. Need hädavajalikud teadmised saab raamatust autorilt Jeremy Gibson Bond. Üksikplatvormiline arendus Unity võimaldab...
luua mängu ja seejärel kergesti portida kuhu iganes - Windowsist ja Linuxist kuni populaarsete mobiiliplatvormideni.
Alustage teekonda mängutööstuse maailma juba täna! Deklareerige uhkelt: „Mina olen mängudisainer“. Sest kui teised teid kuulevad, püüate te vastata oma sõnadele. Ja mis siis edasi? Kuidas saada mängudisaineriks? Neile küsimustele vastuseid annab raamat autorilt Jeremy Gibson Bond - mängudisainer ja professor, kes on üle 10 aasta õpetanud teisi looma suurepäraseid mänge ja teeb seda ka ise.
Te sukeldute põnevasse mängutööstuse maailma, loote 8 reaalset prototüüpi ja omandate kõik vajalikud tööriistad.
„Raamat ühendab endas olulised filosoofilised ja praktilised mõisted, mida vajavad kõik, kes soovivad tõeliseks mängude arendajaks saada. See tutvustab teid kõrgema taseme disaini teooriatega, põhimõisted mängude arendamise maailmast ja programmeerimise alused. … Jeremy kasutas oma aastatepikkust kogemust, et õpetada teid mõtlema mängude arendamise kategooriates ja mänge looma“. — Michelle Pun, mängutootja Osmo. Peamine mängudisainer Disney ja Zygna
Esmakordselt on mängudisaini, prototüüpimise ja mängude arendamine ühendatud ühte raamatusse. Kui kavatsete mängude arendamisega tegeleda, siis on teil kõigepealt vajalik teave kaasaegsete meetodite ja professionaalsete tööriistade kohta. Need hädavajalikud teadmised saab raamatust autorilt Jeremy Gibson Bond. Üksikplatvormiline arendus Unity võimaldab luua mängu ja seejärel kergesti portida kuhu iganes - Windowsist ja Linuxist kuni populaarsete mobiiliplatvormideni.
Alustage teekonda mängutööstuse maailma juba täna! Deklareerige uhkelt: „Mina olen mängudisainer“. Sest kui teised teid kuulevad, püüate te vastata oma sõnadele. Ja mis siis edasi? Kuidas saada mängudisaineriks? Neile küsimustele vastuseid annab raamat autorilt Jeremy Gibson Bond - mängudisainer ja professor, kes on üle 10 aasta õpetanud teisi looma suurepäraseid mänge ja teeb seda ka ise.
Te sukeldute põnevasse mängutööstuse maailma, loote 8 reaalset prototüüpi ja omandate kõik vajalikud tööriistad.
„Raamat ühendab endas olulised filosoofilised ja praktilised mõisted, mida vajavad kõik, kes soovivad tõeliseks mängude arendajaks saada. See tutvustab teid kõrgema taseme disaini teooriatega, põhimõisted mängude arendamise maailmast ja programmeerimise alused. … Jeremy kasutas oma aastatepikkust kogemust, et õpetada teid mõtlema mängude arendamise kategooriates ja mänge looma“. — Michelle Pun, mängutootja Osmo. Peamine mängudisainer Disney ja Zygna