Po raz pierwszy wprowadzenie do gier, prototypowania i game dev zostały połączone w jedną książkę. Jeśli zamierzasz zająć się tworzeniem gier, przede wszystkim potrzebujesz informacji o nowoczesnych metodach i profesjonalnych narzędziach. Te niezastąpione wiedzę można zdobyć w książce Jeremy'ego Gibsona...
Bonda. Rozwój międzyplatformowy Unity pozwala stworzyć grę, a następnie łatwo przenieść ją wszędzie - od Windows i Linux po popularne platformy mobilne.
Rozpocznij podróż do świata przemysłu gier już teraz! Zgłoś dumnie: «Jestem — projektantem gier». Jeśli usłyszą cię inni, będziesz starał się sprostać swoim słowom. A co dalej? Jak zostać projektantem gier? Odpowiedzi na te pytania daje książka Jeremy'ego Gibsona Bonda - projektanta gier i profesora, który przez ponad 10 lat uczy innych tworzenia wspaniałych gier i robi to sam.
Zanurzysz się w fascynujący świat przemysłu gier, zbudujesz 8 realnych prototypów i opanujesz wszystkie niezbędne narzędzia.
«Książka łączy w sobie ważne filozoficzne i praktyczne pojęcia, które są niezbędne dla każdego, kto chce stać się prawdziwym twórcą gier. Zapozna cię z zaawansowanymi teoriami projektowania, głównymi pojęciami ze świata rozwoju gier oraz podstawami programowania. … Jeremy wykorzystał swoje wieloletnie doświadczenie, aby nauczyć cię myśleć kategoriami game dev i tworzyć gry». — Michelle Pun, producent gier w Osmo. Główny projektant gier w Disney i Zynga
Po raz pierwszy wprowadzenie do gier, prototypowania i game dev zostały połączone w jedną książkę. Jeśli zamierzasz zająć się tworzeniem gier, przede wszystkim potrzebujesz informacji o nowoczesnych metodach i profesjonalnych narzędziach. Te niezastąpione wiedzę można zdobyć w książce Jeremy'ego Gibsona Bonda. Rozwój międzyplatformowy Unity pozwala stworzyć grę, a następnie łatwo przenieść ją wszędzie - od Windows i Linux po popularne platformy mobilne.
Rozpocznij podróż do świata przemysłu gier już teraz! Zgłoś dumnie: «Jestem — projektantem gier». Jeśli usłyszą cię inni, będziesz starał się sprostać swoim słowom. A co dalej? Jak zostać projektantem gier? Odpowiedzi na te pytania daje książka Jeremy'ego Gibsona Bonda - projektanta gier i profesora, który przez ponad 10 lat uczy innych tworzenia wspaniałych gier i robi to sam.
Zanurzysz się w fascynujący świat przemysłu gier, zbudujesz 8 realnych prototypów i opanujesz wszystkie niezbędne narzędzia.
«Książka łączy w sobie ważne filozoficzne i praktyczne pojęcia, które są niezbędne dla każdego, kto chce stać się prawdziwym twórcą gier. Zapozna cię z zaawansowanymi teoriami projektowania, głównymi pojęciami ze świata rozwoju gier oraz podstawami programowania. … Jeremy wykorzystał swoje wieloletnie doświadczenie, aby nauczyć cię myśleć kategoriami game dev i tworzyć gry». — Michelle Pun, producent gier w Osmo. Główny projektant gier w Disney i Zynga
Bądź pierwszym, który dowie się o naszych aktualnych rabatach, ofertach i nowych produktach!
Check icon
Dodano do koszyka
Check icon
Dodałeś do ulubionych
Wyprzedane
Produkt jest obecnie niedostępny na magazynie.
Dostępny
Produkt dostępny na magazynie. Dokładny termin dostawy otrzymasz od operatora po potwierdzeniu zamówienia.
Na zamówienie
Produkt dostarczany jest bezpośrednio od wydawnictwa. Realizacja zamówienia trwa do 14 dni, dokładny termin dostawy otrzymasz od operatora po potwierdzeniu zamówienia.