Pirmą kartą žaidimų dizaino, prototipų kūrimo ir žaidimų kūrimo procesai sujungti į vieną knygą. Jei planuojate užsiimti žaidimų kūrimu, pirmiausia jums reikia informacijos apie šiuolaikinius metodus ir profesionalius įrankius. Šių neišvengiamų žinių galite gauti Jeremy Gibson Bond knygoje. „Unity“ kryžminė...
platforminė plėtra leidžia sukurti žaidimą, o vėliau be vargo perkelti kur nors - nuo Windows ir Linux iki populiarių mobiliųjų platformų.
Pradėkite kelionę į žaidimų pramonės pasaulį dabar! Didžiuokitės sakydami: «Aš — žaidimų dizaineris». Juk, jei jus išgirsta kiti, stengsitės atitikti savo žodžius. O kas toliau? Kaip tapti žaidimų dizaineriu? Į šiuos klausimus atsakymus teikia Jeremy Gibson Bond knyga - žaidimų dizaineris ir profesorius, kuris daugiau nei 10 metų moko kitus kurti nuostabius žaidimus ir patys tai daro.
Pasinerkite į įdomų žaidimų pramonės pasaulį, pastatykite 8 realius prototipus ir įgydami visus būtinus įrankius.
«Knyga jungia svarbias filosofines ir praktines sąvokas, būtinas visiems, norintiems tapti tikrais žaidimų kūrėjais. Ji supažindins jus su aukšto lygio projektavimo teorijomis, pagrindinėmis sąvokomis iš žaidimų kūrimo pasaulio ir programavimo pagrindais. … Jeremy
naudojo savo ilgametę patirtį, kad išmokytų jus galvoti žaidimų kūrimo kategorijomis ir kurti žaidimus».
— Michelle Pun, žaidimų prodiuserė „Osmo“. Vyriausioji žaidimų dizainerė „Disney“ ir „Zynga“
Autorius: Džeremi Gibson Bond
Leidykla: piter
Serija: Profesionalams
Amžiaus ribos: 12+
Išleidimo metai: 2025
ISBN: 9785446107155
Puslapių skaičius: 928
Dydis: 233x165x43 mm
Viršelio tipas: Soft
Svoris: 1186 g
ID: 861729
20 rugpjūčio (Tr)
nemokamai
19 rugpjūčio (An)
€ 9.99
nemokamai nuo € 80.00
20 rugpjūčio (Tr)
nemokamai
19 rugpjūčio (An)
€ 9.99
nemokamai nuo € 80.00