Unity ir C#. Žaidimų kūrimas nuo idėjos iki įgyvendinimo
Pirmą kartą žaidimų dizaino, prototipų kūrimo ir žaidimų kūrimo procesai sujungti į vieną knygą. Jei planuojate užsiimti žaidimų kūrimu, pirmiausia jums reikia informacijos apie šiuolaikinius metodus ir profesionalius įrankius. Šių neišvengiamų žinių galite gauti Jeremy Gibson Bond knygoje. „Unity“ kryžminė...
platforminė plėtra leidžia sukurti žaidimą, o vėliau be vargo perkelti kur nors - nuo Windows ir Linux iki populiarių mobiliųjų platformų.
Pradėkite kelionę į žaidimų pramonės pasaulį dabar! Didžiuokitės sakydami: «Aš — žaidimų dizaineris». Juk, jei jus išgirsta kiti, stengsitės atitikti savo žodžius. O kas toliau? Kaip tapti žaidimų dizaineriu? Į šiuos klausimus atsakymus teikia Jeremy Gibson Bond knyga - žaidimų dizaineris ir profesorius, kuris daugiau nei 10 metų moko kitus kurti nuostabius žaidimus ir patys tai daro.
Pasinerkite į įdomų žaidimų pramonės pasaulį, pastatykite 8 realius prototipus ir įgydami visus būtinus įrankius.
«Knyga jungia svarbias filosofines ir praktines sąvokas, būtinas visiems, norintiems tapti tikrais žaidimų kūrėjais. Ji supažindins jus su aukšto lygio projektavimo teorijomis, pagrindinėmis sąvokomis iš žaidimų kūrimo pasaulio ir programavimo pagrindais. … Jeremy naudojo savo ilgametę patirtį, kad išmokytų jus galvoti žaidimų kūrimo kategorijomis ir kurti žaidimus». — Michelle Pun, žaidimų prodiuserė „Osmo“. Vyriausioji žaidimų dizainerė „Disney“ ir „Zynga“
Pirmą kartą žaidimų dizaino, prototipų kūrimo ir žaidimų kūrimo procesai sujungti į vieną knygą. Jei planuojate užsiimti žaidimų kūrimu, pirmiausia jums reikia informacijos apie šiuolaikinius metodus ir profesionalius įrankius. Šių neišvengiamų žinių galite gauti Jeremy Gibson Bond knygoje. „Unity“ kryžminė platforminė plėtra leidžia sukurti žaidimą, o vėliau be vargo perkelti kur nors - nuo Windows ir Linux iki populiarių mobiliųjų platformų.
Pradėkite kelionę į žaidimų pramonės pasaulį dabar! Didžiuokitės sakydami: «Aš — žaidimų dizaineris». Juk, jei jus išgirsta kiti, stengsitės atitikti savo žodžius. O kas toliau? Kaip tapti žaidimų dizaineriu? Į šiuos klausimus atsakymus teikia Jeremy Gibson Bond knyga - žaidimų dizaineris ir profesorius, kuris daugiau nei 10 metų moko kitus kurti nuostabius žaidimus ir patys tai daro.
Pasinerkite į įdomų žaidimų pramonės pasaulį, pastatykite 8 realius prototipus ir įgydami visus būtinus įrankius.
«Knyga jungia svarbias filosofines ir praktines sąvokas, būtinas visiems, norintiems tapti tikrais žaidimų kūrėjais. Ji supažindins jus su aukšto lygio projektavimo teorijomis, pagrindinėmis sąvokomis iš žaidimų kūrimo pasaulio ir programavimo pagrindais. … Jeremy naudojo savo ilgametę patirtį, kad išmokytų jus galvoti žaidimų kūrimo kategorijomis ir kurti žaidimus». — Michelle Pun, žaidimų prodiuserė „Osmo“. Vyriausioji žaidimų dizainerė „Disney“ ir „Zynga“
Pirmieji sužinokite apie mūsų taikomas nuolaidas, pasiūlymus ir naujus produktus!
Check icon
Jūs pridėjote į savo krepšelį
Check icon
Įtraukėte į mėgstamiausius
Išparduota
Šiuo metu nėra sandėlyje
Yra sandėlyje
Turima sandėlyje Rygoje. Tikslų pristatymo laiką nurodys operatorius po užsakymo patvirtinimo.
Užsisakyti
Prekė tiekiami tiesiogiai iš leidyklos. Užsakymo įvykdymo terminas – iki 14 dienų, tikslią pristatymo datą gausite iš operatoriaus po užsakymo patvirtinimo.