Level-Design guter Ton. Handbuch zur Entwicklung von Spiellevels
Das Buch «Level-Design guter Ton» erklärt in einfacher Sprache, wie man interessante und benutzerfreundliche Spielräume schafft, untermauert das Material mit praktischen Ratschlägen und Beispielen aus modernen und kultigen Spielen.
Sie erwartet: – Informeller Austausch. Sie sind ein Freund, der interessante Entdeckungen teilt. –...
Nützliche Materialien, die nicht nur für Anfänger und aktive Entwickler geeignet sind, sondern auch für neugierige Leser. – 100 praktische Tipps, die man aus dem Buch als Spickzettel herausschneiden kann und sollte!
«Ein gutes Buch spricht einfach über das Wesentliche — und genau das ist das Buch von Wassili. In zugänglicher Form teilt der Autor persönliche Erfahrungen und eine originelle Sicht auf den Beruf des Leveldesigners. Egal ob Sie ein Anfänger oder ein Veteran der Branche sind, Sie werden sicherlich etwas Neues für sich entdecken. Und dieses Buch wird sicherlich eine hervorragende Ergänzung Ihrer Bibliothek sein». Wassili Skobelev — Level-Designer, der an der Entwicklung von Spielen verschiedener Genres beteiligt war: vom mobilen Runner Vector bis zu modernen Shootern wie Atomic Heart und War Robots: Frontiers. Momentan leitet Wassili die Abteilung für Level-Design im Studio Clockwork Drakkar und in der Online-Schule «Narratorika».
Das Buch «Level-Design guter Ton» erklärt in einfacher Sprache, wie man interessante und benutzerfreundliche Spielräume schafft, untermauert das Material mit praktischen Ratschlägen und Beispielen aus modernen und kultigen Spielen.
Sie erwartet: – Informeller Austausch. Sie sind ein Freund, der interessante Entdeckungen teilt. – Nützliche Materialien, die nicht nur für Anfänger und aktive Entwickler geeignet sind, sondern auch für neugierige Leser. – 100 praktische Tipps, die man aus dem Buch als Spickzettel herausschneiden kann und sollte!
«Ein gutes Buch spricht einfach über das Wesentliche — und genau das ist das Buch von Wassili. In zugänglicher Form teilt der Autor persönliche Erfahrungen und eine originelle Sicht auf den Beruf des Leveldesigners. Egal ob Sie ein Anfänger oder ein Veteran der Branche sind, Sie werden sicherlich etwas Neues für sich entdecken. Und dieses Buch wird sicherlich eine hervorragende Ergänzung Ihrer Bibliothek sein».
Wassili Skobelev — Level-Designer, der an der Entwicklung von Spielen verschiedener Genres beteiligt war: vom mobilen Runner Vector bis zu modernen Shootern wie Atomic Heart und War Robots: Frontiers. Momentan leitet Wassili die Abteilung für Level-Design im Studio Clockwork Drakkar und in der Online-Schule «Narratorika».
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Es ist seit langem bekannt, dass ein Leser vom lesbaren Inhalt einer Seite abgelenkt wird, wenn er das Layout betrachtet. Der Sinn der Verwendung von Lorem Ipsum besteht darin, dass es eine mehr oder weniger normale Verteilung der Buchstaben hat
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