Level design dobrego tonu. Podręcznik do projektowania poziomów gier
Książka „Level design dobrego tonu” wyjaśni prostym językiem, jak tworzyć ciekawe i wygodne przestrzenie gier, wzbogacając materiał praktycznymi wskazówkami i przykładami z nowoczesnych i kultowych gier.
Oczekuje Cię: – Nieformalne rozmowy. Jesteś przyjacielem, z którym dzielą się ciekawymi odkryciami. – Przydatny materiał, odpowiedni...
nie tylko dla nowicjuszy i aktywnych twórców, ale także dla ciekawskich czytelników. – 100 praktycznych wskazówek, które można i trzeba wyciąć z książki jako ściągawkę!
„Dobra książka mówi prosto o najważniejszym - i taką książką jest dzieło Wasilija. W przystępnej formie autor dzieli się osobistym doświadczeniem i oryginalnym spojrzeniem na zawód projektanta poziomów. Niezależnie od tego, czy jesteś nowicjuszem, czy weteranem branży, z pewnością odkryjesz coś nowego. A ta książka z pewnością stanie się doskonałym uzupełnieniem Twojej biblioteki.” Wasilij Skobieliew - projektant poziomów, który brał udział w tworzeniu gier różnych gatunków: od mobilnego biegacza Vector po nowoczesne strzelanki, takie jak Atomic Heart i War Robots: Frontiers. Obecnie Wasilij kieruje działem projektowania poziomów w studiu Clockwork Drakkar i w szkole online „Narratorka”.
Seria: Rosyjski komputerowy bestseller. Projektowanie gier
Ograniczenia wiekowe: 12+
Rok wydania: 2026
ISBN: 9785042282461
Liczba stron: 320
Rozmiar: 244х168х21 mm
Typ osłony: Hard
Waga: 635 g
ID: 1737027
Książka „Level design dobrego tonu” wyjaśni prostym językiem, jak tworzyć ciekawe i wygodne przestrzenie gier, wzbogacając materiał praktycznymi wskazówkami i przykładami z nowoczesnych i kultowych gier.
Oczekuje Cię: – Nieformalne rozmowy. Jesteś przyjacielem, z którym dzielą się ciekawymi odkryciami. – Przydatny materiał, odpowiedni nie tylko dla nowicjuszy i aktywnych twórców, ale także dla ciekawskich czytelników. – 100 praktycznych wskazówek, które można i trzeba wyciąć z książki jako ściągawkę!
„Dobra książka mówi prosto o najważniejszym - i taką książką jest dzieło Wasilija. W przystępnej formie autor dzieli się osobistym doświadczeniem i oryginalnym spojrzeniem na zawód projektanta poziomów. Niezależnie od tego, czy jesteś nowicjuszem, czy weteranem branży, z pewnością odkryjesz coś nowego. A ta książka z pewnością stanie się doskonałym uzupełnieniem Twojej biblioteki.”
Wasilij Skobieliew - projektant poziomów, który brał udział w tworzeniu gier różnych gatunków: od mobilnego biegacza Vector po nowoczesne strzelanki, takie jak Atomic Heart i War Robots: Frontiers. Obecnie Wasilij kieruje działem projektowania poziomów w studiu Clockwork Drakkar i w szkole online „Narratorka”.
Bądź pierwszym, który dowie się o naszych aktualnych rabatach, ofertach i nowych produktach!
Check icon
Dodano do koszyka
Check icon
Dodałeś do ulubionych
Wyprzedane
Produkt jest obecnie niedostępny na magazynie.
Dostępny
Produkt dostępny na magazynie. Dokładny termin dostawy otrzymasz od operatora po potwierdzeniu zamówienia.
Na zamówienie
Produkt dostarczany jest bezpośrednio od wydawnictwa. Realizacja zamówienia trwa do 14 dni, dokładny termin dostawy otrzymasz od operatora po potwierdzeniu zamówienia.
Nakład wyczerpany
Niestety, nakład książki się skończył, obecnie nie jest dostępna do zamówienia.