Level design dobrego tonu. Podręcznik do projektowania poziomów gier
Książka „Level design dobrego tonu” wyjaśni prostym językiem, jak tworzyć ciekawe i wygodne przestrzenie gier, wzbogacając materiał praktycznymi wskazówkami i przykładami z nowoczesnych i kultowych gier.
Oczekuje Cię:
– Nieformalne rozmowy. Jesteś przyjacielem, z którym dzielą się ciekawymi odkryciami.
– Przydatny materiał, odpowiedni... nie tylko dla nowicjuszy i aktywnych twórców, ale także dla ciekawskich czytelników.
– 100 praktycznych wskazówek, które można i trzeba wyciąć z książki jako ściągawkę!
„Dobra książka mówi prosto o najważniejszym - i taką książką jest dzieło Wasilija. W przystępnej formie autor dzieli się osobistym doświadczeniem i oryginalnym spojrzeniem na zawód projektanta poziomów. Niezależnie od tego, czy jesteś nowicjuszem, czy weteranem branży, z pewnością odkryjesz coś nowego. A ta książka z pewnością stanie się doskonałym uzupełnieniem Twojej biblioteki.”
Wasilij Skobieliew - projektant poziomów, który brał udział w tworzeniu gier różnych gatunków: od mobilnego biegacza Vector po nowoczesne strzelanki, takie jak Atomic Heart i War Robots: Frontiers. Obecnie Wasilij kieruje działem projektowania poziomów w studiu Clockwork Drakkar i w szkole online „Narratorka”.
Oczekuje Cię:
– Nieformalne rozmowy. Jesteś przyjacielem, z którym dzielą się ciekawymi odkryciami.
– Przydatny materiał, odpowiedni... nie tylko dla nowicjuszy i aktywnych twórców, ale także dla ciekawskich czytelników.
– 100 praktycznych wskazówek, które można i trzeba wyciąć z książki jako ściągawkę!
„Dobra książka mówi prosto o najważniejszym - i taką książką jest dzieło Wasilija. W przystępnej formie autor dzieli się osobistym doświadczeniem i oryginalnym spojrzeniem na zawód projektanta poziomów. Niezależnie od tego, czy jesteś nowicjuszem, czy weteranem branży, z pewnością odkryjesz coś nowego. A ta książka z pewnością stanie się doskonałym uzupełnieniem Twojej biblioteki.”
Wasilij Skobieliew - projektant poziomów, który brał udział w tworzeniu gier różnych gatunków: od mobilnego biegacza Vector po nowoczesne strzelanki, takie jak Atomic Heart i War Robots: Frontiers. Obecnie Wasilij kieruje działem projektowania poziomów w studiu Clockwork Drakkar i w szkole online „Narratorka”.
Autor: Василий Скобелев
Wydawnictwo: Eksmo
Seria: Rosyjski komputerowy bestseller. Projektowanie gier
Ograniczenia wiekowe: 12+
Rok wydania: 2026
ISBN: 9785042282461
Liczba stron: 320
Rozmiar: 244х168х21 mm
Typ osłony: Hard
Waga: 635 g
ID: 1737027
Dostępny
€ 28.79
Dostarczymy do Stany Zjednoczone 6 października (Wt):
Kurierem
od € 38.94