Lieber Leser, vor dir liegt die Fortsetzung des Buches „Python. Großartige Programmierung in Minecraft“. Es widmet sich einem der wichtigen Themen in der Programmierung - der Mathematik. Beim Lesen und Ausführen der Aufgaben wirst du lernen, was Funktionen sind und...
wie man deren Graphen zeichnet, aber das Wichtigste ist, wie man mit mathematischen Ausdrücken dreidimensionale Oberflächen erschafft, die die Grundlage für Gebäude und Objekte in der Minecraft-Umgebung darstellen.
Das Buch ist reich an verschiedenen Algorithmen, die zeigen, wie man dieselbe Aufgabe auf unterschiedliche Weise löst.
Du wirst in der Lage sein, Wasseruhren mit fließender Flüssigkeit und ägyptische Pyramiden zu machen; eine Schüssel mit Lava aus einem Paraboloid; kleine Häuser zu bauen, indem du die Gleichung eines Kegels kennst, und mit der mathematischen Theorie der Fraktale wirst du Farne und Schwämme schaffen.
Und das ist nicht alles, was du in diesem Buch finden wirst. Wir hoffen, dass es dir hilft, die Schönheit der Mathematik und die Universalität ihrer Sprache zu erkennen.
Das Buch richtet sich in erster Linie an Kinder, die ihr Wissen im Bereich Mathematik und Programmierung vertiefen möchten. Alle Beispiele im Buch sind in Python umgesetzt.
Autor: Андрей Корягин, Алиса Корягина
Verlag: Feniks
Serie: Genie der Programmierung
Altersgrenzen: 12+
Jahr der Veröffentlichung: 2025
ISBN: 9785222428870
Anzahl der Seiten: 256
Größe: 217х170х20 mm
Einbandart: Hard
Gewicht: 580 g
ID: 1731352
ab € 38.94