Brangus skaitytojau, prieš tave knygos "Python. Didysis programavimas Minecraft" tęsinys. Ji skirta vienai svarbiausių temų programavime - matematikai. Skaitydamas ir vykdydamas užduotis, išmoksi suprasti, kas yra funkcijos ir kaip jas pavaizduoti grafiškai, bet svarbiausia - kaip naudojant matematikos užrašus sukurti trimates paviršius, kurie yra statinių ir Minecraft aplinkos objektų pagrindas.
Knyga pilna įvairių algoritmų, kurie rodo, kaip spręsti tą pačią problemą skirtingais būdais.
Tu galėsi pasidaryti vandens laikrodžius su persipylančiu skysčiu ir egiptiečių piramides; indą su lava iš paraboloido; pasistatyti namelius, žinodamas kūgio lygtį, o naudodamasis fraktalų matematikos teorija, sukursi paparčius ir kempines.
Ir tai ne viskas, ką rasi šioje knygoje. Tikimės, kad ji padės pamatyti matematikos grožį ir jos kalbos universalumą.
Knyga skirta pirmiausia vaikams, kurie nori pagilinti savo žinias matematikos ir programavimo srityse. Visi pavyzdžiai knygoje įgyvendinti Python kalba.