Drogi czytelniku, przed tobą kontynuacja książki "Python. Wielkie programowanie w Minecraft". Jest poświęcona jednej z ważnych tematów w programowaniu - matematyce. Czytając i wykonując zadania, nauczysz się rozumieć, czym są funkcje i jak zbudować ich wykresy, ale najważniejsze - jak...
za pomocą zapisków matematycznych stworzyć trójwymiarowe powierzchnie, które są podstawą budowli i obiektów w środowisku Minecraft.
Książka jest bogata w różnorodność algorytmów, które pokazują, jak rozwiązać to samo zadanie na różne sposoby.
Będziesz mógł zrobić zegar wodny z przelewającą się cieczą i egipskie piramidy; misę z lawą z paraboloidu; zbudujesz domki, znając równanie stożka, a używając matematycznej teorii fraktali, stworzysz paprocie i gąbki.
I to nie wszystko, co znajdziesz w tej książce. Mamy nadzieję, że pomoże ona dostrzec piękno matematyki i uniwersalność jej języka.
Książka jest przeznaczona przede wszystkim dla dzieci, które chcą pogłębić swoją wiedzę z zakresu matematyki i programowania. Wszystkie przykłady w książce są zrealizowane w języku Python.
Autor: Андрей Корягин, Алиса Корягина
Wydawnictwo: Feniks
Seria: Geniusz programowania
Ograniczenia wiekowe: 12+
Rok wydania: 2025
ISBN: 9785222428870
Liczba stron: 256
Rozmiar: 217х170х20 mm
Typ osłony: Hard
Waga: 580 g
ID: 1731352
od € 38.94