Russische Computerspiele entstanden ungefähr zur gleichen Zeit, als die "Dendy"-Konsolen und echte Personal Computer ins Land gebracht wurden. Wir alle wissen von "Tetris", manche erinnern sich an Color Lines oder "Perestroika", jemandes Kindheit verlief unter den Quest-Spielen "Brüder der Piloten",...
dem Surrealismus von "Wanger", dem Licht meiner Seele "Lastwagenfahrer", den Flugsimulatoren "Il-2", dem Piratenspiel "Korallen", den Abenteuern von Petka und Wassili Iwanowitsch oder den Panzerkämpfen von World of Tanks. Nach mehreren Jahrzehnten kann man mit Zuversicht sagen: In dieser Zeit sind in der Branche ihre eigenen Helden, Antagonisten, Hits und skandalösen Misserfolge entstanden.
Die Väter der Gründung, Experimentatoren, leidenschaftliche Ideologen und überzeugte Romantiker – in einem Buch haben wir Geschichten von 27 wichtigen Teilnehmern der Industrie gesammelt, die sich zu einem großen und bunten Pixelmosaik zusammensetzen. Das Buch basiert auf der Dokumentarserie „Die Geschichte der russischen Computerspiele“, die 2023 veröffentlicht wurde. Die Bewertungen einiger Helden der Serie: „Das ist wahrscheinlich die erste Serie, die so tief in die russische Games-Entwicklung eingetaucht ist. Ich möchte glauben, dass die Mädchen und Jungen, die sie sehen, inspiriert werden können von den immer noch energiegeladenen 'Alten'. Wir haben es damals praktisch aus dem Nichts geschafft, massenhaft Interessantes zu machen, und wir werden die ganze Welt auch jetzt überraschen können!“ Peter Glantz, ehemaliger Mitarbeiter der Firma "Fargus" --- „Ihr habt wahrscheinlich die coolsten Leute in der russischen Gaming-Industrie versammelt und die Geschichte dieser Industrie erzählt, und was wichtig ist, ihr habt das sehr ehrlich getan. Einige Episoden kannte ich nicht einmal, und einige hielt ich für Anekdoten.“ Roman Zorin, Schöpfer von Age of Magic, Game Designer, Kreativdirektor von Golden Dragon Games --- „Die Geschichte der russischen Computerspiele“ – das ist eine einzigartige Serie, ein Moment, „der in der Zeit festgehalten wurde“ – die Geschichte jener Industrie, die eine ganze Generation von Menschen hervorgebracht hat, die wir jetzt „ITler“ nennen. Jene Generation, die jetzt unsere Zukunft schafft.
Eine Generation, die uns folgen wird und den gleichen Videospielen dankbar sein wird – jener lustigen und geheimnisvollen Sache, die letztendlich ihren Lebensweg eröffnet hat.” Alexander Kuzmenko, Journalist, Blogger, ehemaliger Chefredakteur und Herausgeber des Magazins „Igromania“ --- „Für mich war es sehr angenehm, alle Zeitgenossen, Kollegen und Konkurrenten der Anfangs- und Entwicklungsphase der Branche im Land zu sehen und zu hören.“ Nikita Skripkin, Vater der Gründung der Computerspielindustrie in Russland
Verlag: Amrita
Serie: Zerschlagener Pixel
Altersgrenzen: 12+
Jahr der Veröffentlichung: 2024
ISBN: 9785604827260
Anzahl der Seiten: 264
Größe: 215×145×20 mm
Einbandart: Soft
Gewicht: 497 g
ID: 1729138